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趣味で3DCGアプリを触っています。 忘備録として各アプリを触った際の確認結果を報告し…

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趣味で3DCGアプリを触っています。 忘備録として各アプリを触った際の確認結果を報告していきたいと思います。 時短の為、基本的にメモレベルの内容・文章レベルになりますが、ご了承をお願い致します。

最近の記事

【Mograph小技】【清書予定なし】Mographで並べたオブジェクトグループの外側に輪郭のグループを作成する

※完全に個人のメモになります。内容が小技的な物で、時間もない為この記事に関しての清書の予定はありません。持続可能な記事作成の為、ご了承をお願い致します。 1.目的Mographでオブジェクトを配列する際に、シェーダエフェクタで細かいグループを作り、グループごとにそれらを取り囲む新たなグループを作成する。 2.1.作例シェーダエフェクタでグループを作成。 グループの外側にエッジグループを作成。 エッジグループの外側にさらにエッジのグループを作成 2.2.考察輪郭に並べ

    • 【清書予定】風景製作工程の改善案まとめ(Plantfactory編)

      ※完全に個人のメモになります。製作作業が完了次第清書します。 1.目的製作している小川の製作工程について、改善できる箇所を列挙する。 今回はPlantfactoryでの改善案を記載する。製作作業が2021年9月現在進行中のため、新たな案が出れば随時追記する。 2.1.作例①PlantfactoryのInteraction用のローポリシーンを用意しておく。また、オブジェクトは1つに統合しておく。(今回はハイポリだった上、統合していなかった) ②Plantfactoryの

      • Cinema4d ノイズシェーダーアニメーション速度別一覧

        1.目的ノイズシェーダに入っているノイズについてアニメーションスピードのパラメータを振った場合の挙動を確認しました。必要に応じてノイズの種類は追記していきたいと思います。 ※私のメモレベルの記事ですので、本文が雑なのはご容赦ください。 2.1.作例turbulence wavy turbulence 2.2.考察 水面のバンプに使う場合にはspeed1~32(シチュエーションによる)の範囲で使えば良さそうです。 3.背景 Realflowで作った小川の表面に薄っすら

      【Mograph小技】【清書予定なし】Mographで並べたオブジェクトグループの外側に輪郭のグループを作成する

      • 【清書予定】風景製作工程の改善案まとめ(Plantfactory編)

      • Cinema4d ノイズシェーダーアニメーション速度別一覧