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新バージョンのメイの起き攻め集

GGST新バージョンで追加された新システムに慣れようとしてたら新技を調べることを忘れてました。今回は新技「イルカさん・分離」と「イルカさん・停止」を使った起き攻めについて調べてきたのでここでまとめたいと思います。


停止を使った起き攻め

従来通りのレシピをそのまま使えます。

・2D→2S(ダウン追い打ち)→イルカ・停止
イルカ停止のタイミングは目押しです。端なら近Sを重ねられ、中央なら2Kなどを重ねられます。
対の択は通常投げ、コマ投げです。
シンプルながら強力です。
停止のタイミングをこちらで調整できるようになったのできれいに重ねるには練度が必要ですが、攻めの幅が広がったように思えます。

分離を使った起き攻め

こちらが今回新しくできるようになったレシピです。

・2D→2S(ダウン追い打ち)→イルカ・分離
分離のタイミングを調整することで様々な起き攻めができます。
分離後の起き攻めを下にまとめます。

・JS、JHS
メインです。普通にジャンプ攻撃をあてに行きます。
基本ガードされると思いますので、ガードされる前提でそこからの連携を組むといいと思います。
画面中央だと起き上がりに重ならないので暴れに結構負けますが、画面端なら詐欺重ねになります。

・めくり
分離のタイミングをおもいっきり遅らせるとJ2HSでめくりに行けます。
たまにアクセントとして使ったり、画面位置を入れ替えたいときに使うといいと思います。

・透かし投げ
ジャンプ攻撃を出すふりをして投げます。しっかりジャンプ攻撃を意識させた後に使うといいと思います。

・バックダッシュJHS
上記の連携は5Pあばれや6Pあばれに止められます。そこでバックダッシュJHSをすると相手の暴れをつぶせます。
めくりの軌道から使うと、めくりと見せかけて表になるのでよりわけのわからない起き攻めになると思います。


今回は分離置き攻めについてメインでまとめましたが、画面中央ではメインで使わず、たまに混ぜる程度にしておくのがよさそうです。画面端ならきちんと重なるので、無敵警戒で使うとよさそうです。
完全に宣伝ですが、動画でもまとめてあるので動画の方が見やすいという方はそちらをどうぞ。

ここまでご覧いただきありがとうございました!



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