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ゲームの調査成果を残すために登録しました。自分用の備忘録的な側面が強いのでわかりづらい…

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ゲームの調査成果を残すために登録しました。自分用の備忘録的な側面が強いのでわかりづらいかもしれないですがよろしくお願いします。

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    過去に自分が書いたスト6に関する記事をまとめてます。

最近の記事

ゲージの使い方(リリー)

なおです!リリーに折れて他キャラやってましたが最近またリリーにハマりました。MR頑張って回してたら最高で1850くらいまで行けたので調子にのってリリーの記事書きたいと思います! 今回はゲージの使い方に絞って書きたいと思います。ゲージというのはここではドライブゲージ、SAゲージをさします。 SAゲージ使い方 まずは使い道が少なくわかりやすいSAゲージから解説したいと思います。 SAゲージの使い方は以下の二つしかありません。 コンボの締め ぶっぱ 言ってみたら当たり前で

    • オセロの辺の攻防について

      前回の記事は結構色んな人に見てもらえたようでありがとうございます!実は記事を書いたきっかけはMisskeyというSNSにオセロが追加されたことがきっかけなのですが、そこで対戦をしているととりあえず辺を取るという戦術が流行しているようでした。なぜSNSでオセロをやっているんだ…… どういう状況で辺をとるか、またどういった辺の取り方はまずいのかなかなか難しいところなので今回は辺絡みの攻防について自分なりの意見を述べたいと思います。今回は正直自分でも自身をもってこうだ!と言い切れる

      • オセロ(リバーシ)の基本

        なおです。普段格闘ゲームの話しかしてないですが、気が向いたのでオセロの話をしたいと思います。まあ平たく言えば対人ゲームなのでいつもとやってること大差ないかと。 オセロというゲームは皆さんご存じかと思います。黒と白の石で行う陣地とりゲームですね。ルールは単純明快でみなさんご存じだと思いますが、その戦略については知らない方も多いのではないでしょうか。 最近少し身の回りで流行ってるのでオセロはどのように戦えばよいか、について自分なりにまとめておきたいと思います。初心者向けなので上

        • リリー状況別起き攻めまとめ

          状況別のリリーの起き攻めパターンをまとめておきます。 フレームデータも載せておいたのでフレームとにらめっこして、何かほかの起き攻めネタ思いついたらこっそり教えてください。 スパイア締め弱スパイア締め フレームデータ +33F 前ステ+16F 択 前ステしゃがみ大パンチ 前ステ中コマ投げ 前ステ通常投げ 備考 前ステから移動せずに弱コマ投げが重なる。通常投げを重ねるには歩きが必要。歩けば強コマ投げで投げることもできる。 中/強スパイア締め フレームデータ +37F

        ゲージの使い方(リリー)

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          新バージョンのメイの起き攻め集

          GGST新バージョンで追加された新システムに慣れようとしてたら新技を調べることを忘れてました。今回は新技「イルカさん・分離」と「イルカさん・停止」を使った起き攻めについて調べてきたのでここでまとめたいと思います。 停止を使った起き攻め従来通りのレシピをそのまま使えます。 ・2D→2S(ダウン追い打ち)→イルカ・停止 イルカ停止のタイミングは目押しです。端なら近Sを重ねられ、中央なら2Kなどを重ねられます。 対の択は通常投げ、コマ投げです。 シンプルながら強力です。 停止の

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          新バージョンのメイのコンボ集

          GGST Ver.1.29が配信されて1週間が経とうとしていますね。時間が経つのは早いです。 コンボレシピなんかは動画よりも文字の方が自分は見やすいと思っているので、実用的なコンボをまとめておこうとおもいこの記事を書くことにしました。GGSTは人によって結構コンボルートが変わるゲームだと思いますのでこの記事を参考に自分のやりやすいように改造してみてください。 旧バージョンから変わらないコンボもともとメイを使っている人には必要ないと思いましたが、一応載せておいた方が便利だと思

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          ワイルドアサルトの使い方

          ギルティギアストライブの大型アップデートが先日ありましたね!このアップデートで様々なキャラに新技が追加されたり、様々な新システムが追加されました! 今回は追加された新システムのうち、攻めに使う「ワイルドアサルト」の使い方をいくつか考えてきたので紹介したいと思います。 基本性能新システムですのでまずは基本的なところから説明します。 「ワイルドアサルト」はバーストゲージを50%消費して出すことができる全キャラ共通の突進技となっており、通常の必殺技のように通常技をキャンセルして

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          スマブラSP ピットについて

          こんにちは。今回はほかの方も多く語ってて今更需要のないスマブラSPキャラ解説でもしたいと思います。 スマブラは自分が一番やったゲームなんですが結局なぜ勝てるか、なぜ負けるかを言語化できずもやもやしたままになってしまっています。今回は自分のキャラのメインの立ち回りや読みあいの部分について言語化することでその点を明らかにする目的で記事を書こうと思います。めちゃくちゃ長いです。 相当使い込んだキャラですので自信はありますが、前述のとおり自分のスマブラSPというゲームへの理解が間違え

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          SF6 リリーの使い方 後編

          こんにちは。前回SF6のリリーの使い方と題してコンボや起き攻め等のネタの部分をまとめた記事を出しましたが、今回は前回の記事に入れられなかったもっと基礎的な立ち回りや通常技などの基礎知識についてここでまとめたいと思います。今回も長くなると思いますが、よろしくお願いします。 通常技解説ここではリリーの通常技、特殊技の中で特に重要なものを解説したいと思います。全技解説するのは冗長になるので止めておきます。 立ち通常技 弱P:発生6F。リーチも長く判定も強めでキャンセルも効きま

          SF6 リリーの使い方 後編

          SF6 リリーの使い方 前編

          はじめまして。なおというただの格闘ゲーマーです。今回はストリートファイター6のリリーをそこそこ使ったので次のキャラに行く前にコンボや状況毎の起き攻め等をまとめて後々使う機会が来たときに備えようと思い、このノートを投稿することにしました。基本自分用にまとめてますのでみづらいかと思います。 まだプラチナ程度の実力しかありませんのであまり参考にならないかもしれませんし、こう使ったほうが強い!という意見もあるかと思いますので何かあればコメントしてくださると幸いです。 コンボあまりマ

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