KIZUNAGAMES

ゲーム制作を行っています。 主にティラノビルダーによる開発メモを載せていくつもりです。

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SwiftUIでスケジュールアプリを作る①準備編

SwiftUIでスケジュールアプリを作る上での備忘録です。 FSCalendarというツールを使用します。 ①プロジェクトの作成Xcodeを開き、「Create New Project…」を選択します。 「App」を選択し、「Next」をクリック 「Product Name」にアプリ名を入力(今回は「Calendar」としました)し、「Team」「Organization Identifier」は各自のものを入力 「Interface」は「SwiftUI」、「Lang

    • 画面遷移時にブラインド効果をつける

      80年代風のゲームを作る上で困ったのが、画面遷移時の効果です。 ティラノビルダーで用意されている効果は、どれも表示画面がゆがんだり伸びたりするもので、それでは古いゲームの雰囲気が出せませんでした。 そこで、以下の素材を用意して無理矢理ブラインド効果をつけてみました。 ・フェードイン、フェードアウト用の透過gif ・黒画面 フェードイン・フェードアウトは、段階的にブラインドが上がっていくor下がっていく透過gif画像を作成します。 透過gif画像作成には以下のサイト

      • はじめに

        ティラノビルダーでノベルゲーム開発をしている中で、難しかったことなどをメモする目的で使おうと思っています。 開発しているゲームは、80年代のPC98風ノベルゲームを目指しています。

      SwiftUIでスケジュールアプリを作る①準備編