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はくばパルキア(うらこうさく)デッキ案

こんにちは、れんれんPです。

最近ポケカに力を入れておりまして、今回は新弾の目玉でもあるパルキアを使ったデッキを紹介いたします。

事前にプロキシを使って友人と20戦ほどしましたが、かなり使いやすかったです。打点面ではパルキア単よりはくばパルキアの方が使いやすいですね。

【デッキ紹介】

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[M2SXRU-QMjbk6-ppySpy]

各カードの採用理由です。

【パルキアライン 2-2】
実は1体だけ立てればいいので2-2採用。
2-3ターン目でスターポータル起動を目指します。

ベルトうねりはベンチ7体で230(V大体倒せるライン)、10体で290(Vstar大体倒せるライン)です。ベンチが10体並ぶケースが少なく(まず自分のベンチが5体埋まらない。メッソン3はくば1ゲッコウガ1が理想だが、大体2-3ターン目ではどれか1匹居ない)、基本はVを倒す230ラインを目標にしています。

上記の性質上、実は先にパルキアで技を打つというよりは、

①ベンチでスターポータルを起動して前のはくばにエネ加速、ダイランス
②相手の死んだVstar/VMAXの進化元Vを次ターンにやまびこホーンで召喚、
 クロススイッチャーではくばパルキアが殴る

という手順の方が使いやすいと感じています。
パルキアを見たら相手もベンチを絞ってくると思うので…

【はくばライン 2-2】
アタッカー。基本はベルトダイランスで280狙い。
VMAXの場合はダンデを持ってきて310に到達させます。
かがやくルチャブルの採用も検討しましたが、290~310HPラインの(ダンデかルチャブルを採用しないと倒せない)VMAXがミュウとキッスくらいしかいなかったので、ゲッコウガを上回るほどの採用理由がないと判断。あとはクイックシューターかげっこうしゅりけんで解決します。

【スターミー 1】
サブアタッカー。相手の場が5エネだとベルトorダンデ込みでVstarワンパンできます。6エネなら確定。スターポータルやメロンで唐突に技を打てるので奇襲性能も高い。逃げエネ0も優秀。アルセウスがいる以上、ピン挿しの需要は高いと思います。

【かがやくゲッコウガ 1】
スターポータルで3枚エネ加速するために必須。エネ捨てがクイボ(と手札事故用の博士)しかないため、安定したドロソにもなります。げっこうしゅりけん+クイックシューターでHP110のミルタンクあたりが倒せます。

【メッソンライン 4-4-1-1】
デッキの柱。うらこうさくインテレオンは結局回収ネットで拾うので1投でいいや、と思うなど。もちろん枠があったら入れたい。もしかすると4-3-2-1の方がいいかも?そのうち追記します。

【ボール系:クイック4 レベル2 おこう3】
このデッキのポケモンと回収対応カードの関係図がこんな感じ。
(図内の数字は積んでるポケモンの枚数ではなく実際に立てる必要のある枚数です。メッソン3~2、アタッカー2~3、ゲッコウガ1が場にいる想定)

スライド1

レベボで拾えるポケモンの種類が少ないので、今回はこの枚数比です。メッソンにアクセスする枚数が多い方がデッキの回転が良いため、おこう4-レベル1ではなくおこう3-レベル2にしています。ポケモンの回収は後述するカイやヘビーボールでも十分できるため、思ったより手札事故は起きないです。

【ヘビーボール 1】
優先順位は基本はゲッコウガ、はくばパルキアどちらかが2枚とも落ちてしまった場合はソレ、あとは手札次第でしょうか。ゲッコウガいないと手札の回転が結構悪く感じがあり、ヘビーボール採用の必要性が高い印象です。

【こだわりベルト 2】
どれもワンパン打点に若干足りないのでアタッカーには持たせたいところ。

【クロススイッチャー 2】
4投するほどの枠がなく、やむなく2投。序盤でカイとボスを両立するための手段です。カイでアタッカーの進化先orうらこうさく要因とクロススイッチャーの片割れを回収することで潤滑に回ります。

【回収ネット 3】
ふうせん兼うらこうさく使いまわし。クロススイッチャーでメッソン族を前に→回収ネットでメッソン族を回収→アタッカーを前に、で疑似ボスになります。最初は4投でしたが、体感的には1試合で3回使えば十分かな(序盤でジメレオンを1回回収&裏インテレオンを2回回収)と思い、3投に。

【あなぬけ 1】
回収ネットがあるので十分なのと、エネ加速手段のメロンとパルキアのテキストがベンチ指定ではないので、入れ替え札の優先順位が低いです。控えのvを殴ったり、前のディアンシーやミルタンクを下げたりするため、ポケモン入れ替えよりはあなぬけのほうが便利だと思います。

【やまびこホーン 1】
2積したい。勝ち筋を生むだけでなくパルキア(とはくば)の打点も上がる。

【たっぷりバケツ 2】
早い段階でバケツを使って水エネを回収し、クイボやかくし札のコストにしたい。

【ともだちてちょう 1】
あんまり使わない。カイ+ボスを戻すケースが一番多かった。

【カイ 2】
序盤に使いたいサポート第一位。うらこうさく一族を持ってこれるのでデッキ回転率が爆上がり。クロススイッチャーを序盤で使い、相手の後続用アタッカーを狩れるのも便利。

【メロン 1】
ダイランス2連発用orスターミー即時起動用。

【ツツジ 1】
雪道ツツジは正義。このデッキではメッソン+パルキアかはくば1体が取られた時点で条件を満たすので、ほぼ毎試合必ず打っています。

【モミ 1】
はくばorパルキアの回復用。ダイランス打った返しにダメージ貰ったはくばをモミで全快し、スターポータルで再度ダイランスを打たせる動きが強い。

【ダンデ 1】
ミュウVMAX専用兵器。やっぱりパワータブレットってぶっ壊れですよね…

【ボス博士 1&1】
いつもの。ボスはクロススイッチャーがあるので1枚。博士は手札事故ケアで1枚は欲しいですね。

【雪道 2】
スターポータルとかくし札は両方試合序盤のデッキを安定させるためのもので、試合後半はうらこうさくを回収ネットで拾っているだけで必要なカードが手に入るため、妨害性能の高い雪道を採用。一番の理想はスタート雪道→スターポータル使うターンにトレコに張り替えてかくし札も使用→次ターンにかくし札使用後、雪道に張り替え、の手順です。

【トレーニングコート 1】
毎ターンかくし札が使えるのが便利。こだわりベルト使いまわすためにファッションモールを採用するのも一手ですが…

【水エネ 7】
はくば3、パルキア2、手札かトラッシュに1、サイドに1、で最低枚数。

【不採用カードと理由】

・シンオウ神殿
妨害性能は雪道の方が汎用性高く、またシンオウ神殿とスターミーの相性が悪いので不採用に。

・ネオラントv
うらこうさくで持ってこれる。ベンチ枠がない。アクアリターンはダブルターボがないと打ちづらい。ボスでカモられる枠はスターミーvがいる。

・クロバットv
博士outクロバットinも考えたが、水エネトラッシュできる博士の方が優秀かなという判断。ベンチ枠もないし、ボスでカモられる枠(ry

・ルリナ
シンプルに出番がなかった。

・マリィ
相手の動きを止めるのはツツジで十分。ターン1のサポート権を消費するほどのメリットが感じられない。

【回し方のポイント】

・ターン中の行動で一番優先順位が高いのはゲッコウガのかくし札。カイとかうらこうさくを使う前に、手札を増やす。

・ダメージ受けたはくばorパルキアを2エネ切って下げ、切ったエネでスターポータル使って再起動するムーブが結構便利。トラッシュに水エネが3枚いる状態になりやすく、間にモミを挟めば回復もできる。

・はくば前、パルキア後ろでスタートする方が打点的にかみ合いが良い印象。ダイランスで相手のVstar/VMAX倒した後、やまびこホーンあなぬけでvとパルキア、という盤面を作る事でパルキアの必要打点が下がる。

以上になります。コメントにて感想お待ちしております!

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