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【スニダンカップ準優勝】最強未来バレットのすゝめ【かつたCS BEST16】【光差す未来へ】【本文1万字無料・有料部1万7千字+おまけ5千字】

割引あり

どーもダシゾン151ののぶちんです😁
僕はテツノブチンノブジンが好きで最近未来バレットを愛用しており、
比較的成績も悪くなかったのですが、この度はスニダントレカ秋葉原店様主催の第45回 SNKRDUNK CUPで準優勝して2箱GETし嬉しくなった&前回のワンピカの記事で、note執筆に悦びを見出したので、本noteを執筆する運びとなりました🍾

4/20追記
ちょっといじった構築で、かつたCSで
・予選リーグ
…個人6-1チーム6-1
・決勝トナメ
…個人×チーム×
でBEST16だったので、有料部分に最新の構築とプレイング追記しますね🥳


はじめに

この記事は以下の方々に向けて書いています
・最強の未来バレットデッキの全てを知りたい人
・未来パラドックスポケモンが好きで使いたい人
・テクいデッキで湧かせたい人
・ダシゾン151ファン

また、以下の方々は是非過去のnoteも読んでみてくださいね

前回のポケカnote:

・カードゲームが強くなりたい人
・天才の思考を知りたい人
・ジャンケンのプレイングが知りたい人
・子供を現役で東大に行かせたい教育ママさん

前回のnote(ワンピースカード): 

・我が神なり型エネルを使ってみたい人、使っている人
・様々なワンピカの考え方に触れたい人
・(比較的)安くエネルのデッキを使いたい人
・合コンのプレイングが知りたい男性

本記事は以下の構築で出来ています

〜本文(10000字無料)〜
0. 略歴
1. デッキ選択理由
2. 基本プレイング
3. 謝辞

〜有料部分(17000字。内容が気になったり、無料部分が気に入ったら買ってくださいな😁)〜
4. ぼくがかんがえた最強未来バレットデッキレシピと採用カード解説
5. 各環境デッキへの立ち回り

〜おまけ(5000字)〜
6. 有料noteを買わない方が良い理由
7. 最新未来バレットの構築とプレイング

それでは早速書いていこうと思います😊

※人様の記事をちっとも読まないので定石が分からず、見栄えが悪かったら申し訳ありません🙄

本文

0. 略歴(どうでもいいって方は読み飛ばしてください)

・世代なので幼少期からポケモン・遊戯王カードは集める
・中高ではデュエマ・ポケカ・遊戯王・WSを遊ぶ。メインは遊戯王
・東大に入る。しばらくカードゲームと無縁の楽しいキャンパスライフを送る
・大学4年で何を思ったか遊戯王を再開し、カードゲーマー復帰
・社会人2年目(2021年秋)に遊戯王友達に誘われ、ポケカも復帰
・2022年12月3日、初出場のシティリーグS2でミュウを使ってベスト4
・2023年5月13日、シティリーグS4でミュウを使って優勝。有料noteで巨万の富を得ないと勿体ないと考え、はじめてnoteを執筆するも全然売れない()
・2023年10月27日、未来の一閃発売でテツノブジン待望のカード化!しかし色々試すも最適化出来ず、29日のシティS1はターボツキを使用した上2-3ドブ泣
・2023年11月、相棒デッキブジンエンテイを擦り出し、めちゃくちゃ気に入るもCL京都落選&シティS2全落ちレギュ変後になり大型公式大会で使えず泣

ブジンエンテイは素晴らしいデッキで、主催するダシゾン杯に数合わせで出たら全勝優勝して変な感じになってしまう…😇

・2024年1月27日、レギュ変翌日のシティS2で完全オリジナルデッキ、ブジンミライドンを握って3連勝するも、サイド落ちに恵まれなかったりアホミスをして2連敗し15位😢

トナメ上がれず悔しいが、オリジナルのブジンデッキで入賞は嬉しいね😇👐

・2024年2月17日、旅費にビビりながらCL福岡に赴き、パルキアサーフゴーで5-3…!なんとかサンダーを手に入れタダでは帰らない✊

なお6日後のシティS3は同じデッキを使うも2-3ドブ泣

・2024年2月24日、再びブジンと向き合う事に決め、未来バレットを組む。ジムバと箱争奪に出場し、どちらも2位🥈

苦手な古代デッキ2回踏んで震えた笑

・2024年3月9日、流れる季節の真ん中で未来バレットでトレリ優勝✌️

超打点イサハで決めるとかみっコぐらしオーナーのリュートさんが毎回キャッキャ喜んでくれる笑

・2024年3月17日、第45回 SNKRDUNK CUPで未来バレットで準優勝して箱ゲット🥳note執筆モチベも高いので、本記事執筆に至る

当日10㌔走ってから出たので疲弊していたけれど、デッキが強くて耐え✋なお決勝はガン有利対面なのにアホミスして耐えず😇

・2024年4月20日、KATSUTA CHAMPIONSHIPで未来バレットを使用して個人6-2、チーム6-2でBEST16✨最新構築について追記を決意し、今に至る🔥

60パックを20ずつ分けましたが、ガチグマSRとアンフェアスタンプを引いて大勝利です😁✌️

という感じです。長くてごめんなさい。漸く本題に入ります。

1. デッキ選択理由

のんびり書いていたらクリムゾンヘイズが発売してしまったのでまた少し変わるかも(ガチグマex、ゲッコウガex、テツノイバラex、アンフェアスタンプあたり強そう)ですが、現環境について整理すると

  • tier1に悪テラスタルリザードンex(以下リザ)

  • tier2にパオジアンex(以下パオ)・コロコロルギア(以下ルギア)・古代バレット・ロストバレット(以下ロスバレ)・アルセウスギラティナ(以下アルギラ)・ロストギラティナ(以下ロスギラ)

  • tier3にバトンカイナ・カビゴンLO(以下カビL)・イダイナキバLO(以下キバL)・アルセウスグレンアルマ(以下アルセアルマ)

という感じだと思います。違ってたらごめんなさい。とにかく上記で環境を想定し、デッキを選択しています。

そして以下ちょっぴりミュウnoteの再掲

カードゲーマーにはtier1を握る人と握らない人がいます。
僕はtier1を握らない側の人間で、理由はミラーが嫌いだからです。ミラーで勝敗を分けるのは
・運(引きやジャンケン)
・プレイング
の2つの要素が大きく(もちろんミラー勝てる様に構築工夫するとかもあると思いますが)、僕は全ポケカプレイヤーで1番プレイングが上手いので、もしミラーで負ける様な事があるならばそれは運負けなのです。

最強のミュウデッキ徹底解説(のぶちん著)より

という訳で、勝敗から運要素を極力排除したいので、リザードンというポケモンはめちゃくちゃ好きなのですがリザは候補から外しました。
とはいえリザが圧倒的に強い中、リザに弱いデッキは使いたくありません(古代バレットも嫌いでは無いけれどその理由で使いたくない)。

そこで、未来バレットならテツノイサハex(以下イサハ)でリザをワンパン出来るし、大好きなテツノブジンも使えるし最高じゃね?と思い至った訳ですね。
リザ以下が群雄割拠の現環境でも、バレットデッキなら各対面ある程度以上は戦えるし。

使ってみると
イサハが思った以上に強く、リザ以外の対面でもかなり有用
テツノカイナex(以下カイナ)も当然強く、他のデッキ以上の火力でごっつあんプリファイを放てるので、サイドレースで優位に立ちやすい
と、使用前は連撃の様なテクニカルダメカン撒きデッキを想像していましたが、想定外に火力も出る素晴らしいデッキでした🥳

ちなみにCLでサンダー獲得出来たサーフゴーも、ちょっとフュージョンシステムみたいで元ミュウ使いとして気に入っていたのですが、
・初手でパルキアとゲッコウガを置きたい
・コレクレーもたくさん置きたい
事から、回り出すと非常に強いのですが初動がどうにも安定せず、最近はやや諦めかけ😢泣

その点
たねだけで戦える
テクノレーダー(以下レーダー)という専用つよつよサーチ持ち
の未来デッキは安定性もあって大変良いですね🙆

また、同じアグロデッキでも未来バレットは後1から安定して殴れるのも好きなポイントです。ミュウでも後1メロエコ好き過ぎてカミツレ3投とかやってました😇

真面目な理由はこんなところでしょうか。
後は好みの問題なので読み飛ばしてしまって良いのですが、
・未来の一閃発売当初から未来バレットが組めるのを待っていた
のもあります。

テツノブチン。ゲームで存在を知った時、カード化した際にどんなに弱くても使おうと心に決めた

散々アピってきた通り僕はテツノブジンを使いたくて仕方無く
前項で述べた通り、レギュ落ち前はひたすらブジンエンテイを擦っており大変気に入っていたのですが、ブジンエンテイの悲しいポイントが一点だけあり、
・ブジンがダメカン乗せギミックとしてしか働かない
ところです。
せっかく立派なレーザーブレードをお持ちなのだから、使ってやりたいですよね。
しかし未来の一閃発売当初実装された未来ポケモンと言えば
超2エネ要求のブジン
・ごっつあんプリファイ(以下ごっつあん)が、色は雷1と他の未来ポケモンより比較的要求が優しいが、数は4エネ要求のカイナ
炎2エネ要求な上に特性も打点も絶妙に微妙なテツノドクガ
・サポート要員なので他に比べると入れやすいテツノツツミ(以下ツツミ)
・無色ではあるが、やはりエネが重いテツノコウベ
と、古代に比べて協調性の無さが壊滅的でした😂笑
いつか未来エネが出るんやろな…と思ったものです笑

そんな中発売された新レギュ一発目のパック「サイバージャッジ」…!
そのミライドンの驚愕のテキスト…!!

ぶっ壊れ。未来デッキはコイツの存在で保っている

1エネ40打点2エネ加速て…笑
嘘みたいな壊れ性能です。未来バレット組むしか…!
という訳で未来バレットを愛用しております。

・言うほどリザに勝てる訳では無い
・結局ブジンが殴る機会はそんなに無い
事から目を背けながら、次項ではこのデッキの基本プレイングを解説します。

2. 基本プレイング

この項では、どの対面についても比較的共通する、未来バレットの基本的な動かし方やプレイングについて述べます。

  • 先後

【後攻】です。ジャンケンに勝ったら何があっても後攻です。
理由は単純明快で、後1でミライドンを出してアクセルピークを撃たないと話にならないからです。
その点、ジャンケンで負けても大抵の場合は後攻がもらえるので、ジャンケンに自信の無い人も安心して使える素晴らしいデッキですね。
先攻になってしまってもめげずにポケモンを並べて、先2アクセルピークから動きましょう…!
幸いリザがシェア1位である事含め環境は若干低速化していて、悠長に先2でアクセルピークを撃っても返しで裏のexが呼ばれて獲られる事はそんなには多くないでしょう。マキシマムベルトの存在もあるので無いとは言えないし後攻を取れるに越したことありませんが、、

試合が始まったらまずは…

  • サイド確認

バレットデッキなので、サイド確認が大事です。レーダーや器、ペパーで山を見る時に、十分にサイド落ちを確認しましょう。
確認ポイントは以下

ポケモン…どのポケモンにも重要な役割があるので、(1体いれば大丈夫なミライドン以外)全ポケモンを把握しましょう。
特にカイナやテツノワダチ(以下ワダチ)、ミュウexやかがやくゲッコウガ(以下ゲコ)が落ちているとプランや動きが変わり得るので、要チェックです。
テツノカシラex(以下カシラ)の枚数も数えていないと計算が狂い得るので、面倒でも必ず確認しましょう。
また、重要なポケモンがサイド落ちしていた場合は、せめてヘビーボールは無事か確認しましょう。

リブートポッド(以下ポッド)…当たり前ですがACE SPECのサイド落ち有無もかなり試合内容に関わってくるので、必ず確認です。幸い分かりやすい見た目しているので、見つけたら安心しましょう。
逆にサイド落ちした上にすぐに回収出来ないとシビアなエネ管理&試合運びになります…

どうぐブーストエナジー未来(以下ブーエナ)も学習装置(その他どうぐ)も非常に大事なので、何が何枚あるかよく確認しましょう。

エネルギー…ポケモン同様、落ち方次第でプランや動きが変わってくるので、こちらも面倒だけれどよく確認しましょう。
例えば雷エネルギー2枚採用で1枚落ちればアームプレスは使えないし、鋼エネルギーピン挿しで落ちたらワダチは使えなくなります。当たり前だけど気付いた時にはヤバいことになってたとか嫌ですよね。

  • 初動の展開

・ミライドンを置きましょう。後述する後1イサハプラン以外では置かないと話にならないので、何に於いても優先してミライドンを置きます。
とはいえあまりに事故ってネスボだけあり、ミライドンを置いても前逃がせないしエネ加速先のアタッカーも出せないしサポも無いみたいな絶望的状況ならゲコ出して隠し札に命を懸けるしか無いかもです泣笑

・ミライドンでエネ加速するアタッカーを置きましょう。と言ってもほとんどの場合カイナになります。カイナ強い。カイナの通りが悪い対面で打点を期待してブジンを置いたり、サイド1: 2交換が望めそうな時は優先してワダチを置く時も。

カシラを置いて打点を調整します。後1からサイドを進められる様にしても良いし、相手ポケモンが1対面の場合はカシラを並べてブーエナを付けたミライドンで力いっぱい殴れば後攻ワンキルもあり得る事はお忘れなく…

・手札枚数や手札のエネ数次第では、ミュウexやゲコを出してドローに繋げます。

・イサハやツツミを強く使うためにも、不要なポケモンを無駄に置くのは避けた方が良いです。ベンチに余裕があるうちは理由も無くカシラ並べて打点で威圧しても良いかもですが。無駄にベンチを埋めない事が出来ずにスニダンカップ決勝はLOに負けたからとても悔しい(戒め

  • 1ターン目の動き

ポケモン展開以外の1ターン目の動きを述べます。

手貼りは当たり前ですがミライドンです。ダブルターボは極力カイナに貼りたいので、ダブルターボ以外なら引いたエネ割と何でも付けて良いです。
選択肢の観点から、選べる時は採用枚数の多い草エネや、比較的使い道の少なめな超エネを付けましょう。
逆に選べない時はダブルターボでも良いから付けましょう。

・再三述べている通り後1ミライドン殴りは必須なので、一見無理そうな時でも全力でエネ付いたミライドンを前に出しましょう。
例えば
 - カシラスタートで
 - レーダーとネスボが1枚ずつあるし
 - エネも潤沢にある
 - ポッドもある
けれど、
 - 入れ替え札やブーエナやペパーは無い
場合どうしますか?
答は
 - エネを切ってレーダーを使い、ミライドンとイサハを加え、ミライドンを出して
 - ネスボでアタッカー(カイナ等)を出して
 - イサハを置いてラピッドバーニアで前に出て
 - イサハにエネ手貼りで逃がしてミライドンを前に出して
 - ポッドでミライドンと後ろ(カイナ等)にエネを付け
 - アクセルピーク達成
です。咄嗟に思いつくのが難しいかもしれませんが、イサハを噛ませる事で逃げエネ2のカシラを逃げエネ1に変形出来るという小技ですね。
あまり無い状況ではありますが、覚えておくと良いでしょう。ちなみに本来イサハはここという時に出すものなので、他に手があるのに無闇に使うべきで無く、あくまで他に手が無い時の緊急手段です。

・どうぐを付けます。1ターン目に付けるのは以下が多いです
 - 前を逃がすためにブーエナ貼り
 - 殴るミライドンの打点調整でブーエナ貼り
 - 後ろのカイナがアクセルピーク後ミライドンが落ちたらすぐ起動出来る様に学習装置貼り
 - ダブルターボ引いていてカイナの起動に不安が無ければ他のベンチポケモン(大抵カシラ)に学習装置貼り
ミライドンの打点調整用のブーエナ貼りは、先2でミライドンが落ちそう&カシラで調整効く場合は避けた方が良いです。後でブーエナ足りなくなって困る場合があるので。カシラが並ばないけれどバトルポケモンを倒すために仕方無いとかの時に貼りましょう。

・ポケモンを展開してミライドンにエネも貼ってポケモン達にどうぐも付けて満足したらアクセルピークを撃ちます。
エネの付け先は大抵の場合カイナに雷+草です。どうしてもアームプレスが撃ちたいとかで無ければこの組み合わせが丸いです。
何故ならカイナを育ててごっつあんを匂わせつつ、ごっつあんを嫌った相手が前にVやexを出して返してきた時に、徐ろにイサハが前を落とすプランも取れ得るからです。
常にイサハが輝けるよう、場に草エネを置いておく様にしましょう。
カイナを使わない対面なら場面に合わせてアタッカーに合った色のエネルギーを加速しましょう。もちろん余った場合は草エネを付けます。

  • 2ターン目以降の動き

2ターン目以降は手札や盤面、対面次第で変わってくるので細かい動きはその場その場で考える必要がありますが、以下に大まかな考え方を記します。

カイナで殴る
…ダブルターボ手貼りや、前のミライドンが落ちて学習装置でエネをもらったりしたらカイナを起動してごっつあん連打でサイドレースを突き放します。
…小粒を獲っても良いし、カシラやブーエナで打点が上がるので、ダブルターボを差し引いても弱点込でルギアVSTARやパルキアVSTARを落とせたりして嬉しいですね。
…ネオラントVやイキリンコexは早めに倒さないと崩スタで逃げて勿体無いので、呼べるなら呼んで落とすのが良い場面が多いです。
…とはいえそれを嫌って相手も放っとけないポケモンを前に置いてくる事もあるので、前が無視出来なければ素直に前に構いましょう。

大型はイサハで獲る
…先述通り相手はごっつあんを撃たれたくないので、(出せるなら)前に大型を出してくる事が多くなります。
…が、それこそが罠。アクセルピークと手札で草エネが2枚以上確保出来ている場合、突如現れたイサハが超打点で大型を葬るのがこのデッキの恐ろしいところ。
…プリズムエッジは素点こそ180と控えめに見えますが、カシラのコバルトコマンドでぐんぐん打点が伸びます。
…たねVやexをワンパン出来るのはもちろんの事、最大で
 - 素点180
 - カシラMAX(or 僕はカシラ3+ブジン1)で80
 - ブーエナで20
で、なんと280点叩き出せます。
…これによりVSTARすらワンパン出来る火力が出るし、リザには弱点突けるので、イサハは環境のほとんどのポケモンをワンパンし得る凄いやつなのです。

コツコツアクセルピーク
…とはいえ毎回都合良く後2からカイナが起動したりイサハで超打点出せるとも限りません。後2もアクセルピークを放ってコツコツエネを貯めたり前の大型の体力を削るケースも多いです。
…ごっつあんはともかく、イサハはとっておきなので、アクセルピークで倒せるならそれで足りる場面もありますしね。
…2回目のアクセルピークも1回目と同様、
 - カイナ(やその他アタッカー)育成優先
 - 色選べる時は極力草を付けておく
が大事です。
…2回アクセルピークを撃つと返しで裏を呼ばれて獲られるリスクも高いので、出来れば1体にエネを集中させず散らせると良いです。イサハならどのみち場のエネを集められますし。

盤面や対面次第で他のポケモンも殴る
…多くの対面で専らカイナ、イサハ、ミライドンが殴れば事足りますが、先述通りブジンやワダチ、盤面や対面次第ではカシラ(若しくは他に採用ポケモンがいればそいつ)が殴るケースもあります。バレットデッキだし
…状況次第なのでこの場合はこう!と言うのも難しいですが
 - ブジンを育て出すケース: 大型しか出て来ずどう考えてもカイナは不要で、かつ超エネが山と手札合わせて2枚以上残っている場合(これ大事。確認怠っていてブジンが技を撃てない事に気付いて慌てたつらい経験アリ)
 - ワダチを育て出すケース: 鋼や闘弱をワンパンしてあわよくばサイド1: 2交換を狙う場合。パオやカイナ、アルセあたり遭遇率高いので倒せると嬉しいですね
 - カシラを育て出すケース: HPライン低めのポケモンが複数残る場合。カシラの技はマナフィ貫通でえらいので、前の70ライン(進化元非エク、キュワワーやそれこそマナフィとか)をブーエナ込で落としつつ後ろに50投げたり、後ろのポケモンでもブジンで20乗せた70ラインを落としたり出来ます(但し、カシラはコバルトコマンドの恩恵を受けられない事は注意)
…繰り返しになりますがその時々で最適な攻め方を考えてアタッカーを選定するのが大事です。ある程度基本の動きは決まっているとはいえ、なんとなくで回しても全然勝てないのがこのデッキの難しくも面白いところです。
6.の項でも述べますが、このデッキを回す時に限らず、どんな時でも思考する事を放棄してはいけません。脳死でプレイしたり人の言う事を丸っきり鵜呑みにせず、常に「この動きは最適か?」考えるようにしましょう。

  • 後1イサハプラン

ここまで述べたのは順当に1ターン目にミライドンを置いてアクセルピークを撃つケースでしたが、手札の上振れと相手の場次第では後1イサハ殴りのプランが存在する事も忘れてはいけません。
以下に
・手札の上振れ
・相手の場
それぞれの観点から後1イサハプランを選択する基準を記します。

・手札の上振れ
…薄々お気付きと思いますが、後1でイサハが殴るのは早々無い事であり、あくまで上振れた時の選択肢なので、予めプランに組み入れたり、狙うために無理なプレイをするのは現実的でありません。
出来る状況かつ後述の相手の場次第でやる形になります。
…器ガン積みで封印石も入れるとかまでやればある程度安定するかもですが、そこまでして後1で打点出したいなら素直にミライドンで後1フォトンブラスターする方が良いでしょう笑
…後1でイサハが殴るのに必要なのは、
 - ハンドにイサハ(or レーダー)
 - トラッシュに基本エネ2枚以上 かつ トラッシュとハンドに草エネ2枚以上含むエネ3枚以上(一見めちゃくちゃ厳しいですが、基本エネ切って器撃って草エネ2枚持ってきて草エネ切ってレーダー撃つと↑も合わせて満たせます)
 - ハンドにポッド(or ペパー)
 - 自分の場にポケモン2体以上(ハンドのイサハ除く。基本エネ3枚がトラッシュなら3体以上必要)
です。要求高いですね。
…要求高いとはいえ基本エネ、器、レーダー、ポッドでクリア & 器、レーダー、ポッドのどれかはペパーでサーチ出来る事を考えると
まるであり得ない事では無い、という感じですね。
…流れとしては単純で、
 - 手貼りとリブートポッドとイサハを使って
 - 前に草2枚含む3エネ付いたイサハを用意する
だけです。その時々で手順は変わるので間違えない様に落ち着いてプレイしましょう。
…特に
 - リブートポッドは1体ずつにエネ加速
 - イサハは手出し時に前に出てエネを集める
ので、イサハは必ずリブートポッドより後に出すので注意です。

・相手の場
…相手の場の状況にも条件があります。
…仮に手札の上振れ側を満たしていても、以下のいずれかの場合のみ、後1イサハプランを採ってください
相手のバトル場のポケモンが1体のみの時
: プリズムエッジで終わらせられるなら終わらせてしまいましょう。たね切れ勝ちも立派な勝ち。
②終わりはしないが、バトル場のポケモンを落とせば莫大なボードアドバンテージを得られる時
: 例えばアルセウス対面でエネの付いたアルセウスVを獲れる時や、ルギア対面で1体しか置けていないルギアVを獲れる時や、ロスギラ対面でギラVを獲れる時ですね。
返しで確実にイサハが落ちない時
: 状況としては②に近いですね。逆に②の例だとルギアVが2面出ていてチラーミィもいたらやめとくみたいな事です。結局イサハが獲られ返されかねないので。
同様の理由で、パオ対面で前のパオを獲るのも、返しで結局イサハが獲られるとしんどいので、やめた方が良い場合が多いでしょう。
そう考えると、非エクで後1から超打点が出ていたメロエッタとかいうポケモンはガチのバケモンでしたね😇
…上記①〜③以外の場合は、後1イサハプランを採る必要がありません。ちなみに当然ですがミライドンで足りる場合も無理にイサハを走らせる必要ありません。
…まとめると、ポッドは対戦中1回しか撃てない貴重なとっておき&イサハもとっておき寄りのポケモンなので、勝ちかよほど有利になる場合以外は無闇にイサハを走らせるメリットが無いよね、という感じです。

・以上が秘技・後1イサハプランでした。
…現代ポケカでミライドン以外のデッキが後1から220以上出してくるとは思われないので、決まると相手はびっくりたまげて爽快です。
…使える場面も限られますが、こんな択も存在すると覚えておきましょう。

未来バレットの基本のプレイングは以上です。
ここまで読んだだけでも未来バレットの動かし方が分かってきて、早速アクセルピークを撃ちたくなったのではないでしようか。
実際に回すと上述の様に考える事が多く難しいデッキではありますが、是非やり込んで立派な未来バレット使いになって、日本の未来を背負って立ってください。

3. 謝辞

ダシゾン151メンバー
…ポケカ仲間でもあり良き好敵手でもあるてんてん
…最近ポケカやってないけどリアルが充実しているならそれで良いきょーちん
…HN的にカミツオロチがカード化したら使うのか気になる螺子リンゴ

野盗三兄弟メンバー
…狂った様に自主大会に誘ってくれるたっつーさん
…人呼んで"ルギア界の希望"イソさん

のぶちん崇拝の会メンバー
…同い年&大学院も同じえだまめさん
…僕の正気でない優勝コメントを楽しみにしてくれるyasuさん
…転覆してのぶちん下僕の会にしようと企てているましろさん

・ジムイベントや練習の場を提供してくださる、かみっコぐらしの皆様
…オーナーのリュートさん
…スタッフのもねさん、くにほさん
…いつも対戦してくれる常連の皆様

・公認/非公認大会で対戦してくれた方々、運営の方々

この場を借りてお礼を述べます。ありがとうございます。
これからもポケモンカードに、人生に精進します。

以下有料差分です。内容は
〜本文続き〜
4. ぼくがかんがえた最強未来バレットデッキレシピと採用カード解説
5. 各環境デッキへの立ち回り
〜おまけ〜
6. 有料noteを買わない方が良い理由
7. 最新未来バレットの構築とプレイング(4/20追記)

となっています。本文の続き17000+おまけ5000字の計22000字となっています。

内容が気になったり、ここまでの内容が気に入ってもらえたら買っていただけたらと思います🙄

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