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pyxelゲーム制作まとめ

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Pythonのレトロゲームエンジン”pyxel”でのゲーム制作まとめです。
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2019年4月の記事一覧

【Python】波動を撃つ空手家【Pyxel】

レトロゲームエンジンPyxelで作ってみた波動を撃つ空手家です。 ムエタイの帝王とかを敵として出したかったんですが、そこまで作る気力はありませんでした…。 #波動を放つ空手家import pyxelclass App: def __init__(self): self.move_r = 0 #右移動フラグ self.move_l = 0 #左移動フラグ self.atk_flug = 0 #攻撃フラグ self

pyxelでガンシューティングを作ってみる

好きなゲームのジャンルはいろいろありますが、ゲーセンの民だった自分としては最近下火のガンシューを応援したいところです。 というわけで、このnoteではpyxelを使ってガンシューを作ってみます。pyxelはpythonという言語を使うゲームエンジンですが、使い方がシンプルで個人的にはおすすめです。 まず、ガンシュー(ガンシューティング)というゲームジャンルですが、よくゲームセンターにある画面に向かって銃を撃つ形でプレイするゲームです。コントローラーが銃を模していて、ハウスオブ