pyxelの作曲ツールを使ってみる(2)
前回は音楽ファイルのjsonを作るところまでできたので、今回は実際にpyxelアプリケーションに組み込む部分を書いていこうと思います。
前回のnoteはこちら↓
8bit BGM Generatorに関するfrenchbreadさんのnoteはこちら↓
さて、それでは今作っているサンドボックスゲームにBGMを付けてみましょう。
データ読み込みのコードは以下のような感じ。
#音楽データの読み込みwith open(f"assets/music.json", "rt",e