pyxel 1.2を使ってゲームを作る(1)
pyxelのバージョンが上がってからあまり触っていませんでしたが、実行形式での保存もできるようになったとのことで、もう一度チャレンジしてみます。
今回の目標は「簡単なシューティングゲームを作って.exe形式にする」までを行いたいと思います。サブ目標として、「ゲームの拡張性を確保する」、具体的には「敵を簡単に追加できるようにする」というところに据えてやっていきたいと思います。
from random import randintimport pyxelWINDOW_H =