pyxel1.2を使ってゲームを作る(2)
前回に引き続き、ゲームとしての体裁を整えていきます。
ステージ数は6として、6面のボスを倒した時点でゲームクリアとします。
最終的なソースコードは以下の通りです。
from random import randint, randrangeimport pyxelWINDOW_H = 120WINDOW_W = 160PIC_H = 16PIC_W = 16class APP: def __init__(self): self.game_start = False