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pyxelゲーム制作まとめ

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Pythonのレトロゲームエンジン”pyxel”でのゲーム制作まとめです。
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2021年4月の記事一覧

続:pyxelでRPG風のものを作る(6)

前回は開発中バージョンとしてitch.coに登録してみました。その後の進捗についてまとめてみたいと思います。 前回までの進行具合は以下のnoteをご参照ください。 さて、ゲームの流れとして「アイテムを集めてボスの部屋を開く(あるいはボス出現フラグを立てる)×n回→ラスボスへ」という形を目指します。以前作ったアイテム一覧が1ページに8アイテムだったので、1つのエリアで集めるアイテムは8個としました。 前回まででゲームスタート地点から都、王宮までのエリア1を作ったので、今後

pyxelでシミュレーションゲームを作る(6)

今回は実行できるコマンドを増やしてゲームに幅を持たせようと思います。具体的には「他の勢力に使者を送って友好度を上げる」、「商人から米を買う、兵士を雇う」、「忍者を使って他の勢力のステータスを諜報する」などなどを作っていきます。 前回のnoteは以下になります。よろしければご参照ください。 今回の追加要素は建築ウィンドウを応用して作ります。 #Craft window2 elif self.window_ctr == 2: if pyxel.b