続:pyxelでRPG風のものを作る(8)
さて、ずいぶん長いこと続いているこのシリーズですが、まだまだ続きます。前回武器持ち替えの仕組みを作ったので、今回は細かい調整をしてβ2バージョンとしてitch.coに載せてみようと思います。
前回までの進行具合は以下のnoteをご参照ください。
新しいマップもできたし、敵も追加したし、これで良いかなと思っていたんですが、ちょっと描画廻りがさみしい。あんまりにもエフェクトとかがないだろうということで、マップ移動の際の視覚効果を作ってみました。
def Map_Chang