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pyxelゲーム制作まとめ

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Pythonのレトロゲームエンジン”pyxel”でのゲーム制作まとめです。
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2021年6月の記事一覧

続:pyxelでRPG風のものを作る(9)

今回は扉を開ける方法に暗証番号による開錠を作成しました。今までは、「該当する鍵アイテムを所持する」、「対応するレバーを操作する」の2つだった扉の開け方が増えました。 前回までの進行具合は以下のnoteをご参照ください。 まずは特定の扉を触った際に暗証番号の入力画面を開かせるようにします。 ▲赤枠で囲った白い扉を触れた際に入力画面を開きます。 elif n == 366 or n == 367: pyxel.rect(0, 100, 128, 6

pyxelでシミュレーションゲームを作る(8)

今回はゲームクリアの仕組みを作って、何はともあれ通しで遊べるようにしたいと思います。バランスとかは後で考えます。 前回のnoteは以下になります。よろしければご参照ください。 ゲームの目的として織田か今川のどちらかを倒すことなので、これが達成された時点でクリアとします。とりあえずは相手から攻めてきた場合ではなく、自分から攻めて勝ったときにしておきます。 elif self.k_hei <= 0: self.k_end = True