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pyxelゲーム制作まとめ

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Pythonのレトロゲームエンジン”pyxel”でのゲーム制作まとめです。
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2021年7月の記事一覧

pyxelでシミュレーションゲームを作る(9)

今回は敵大名が攻めてくる仕組み、敵大名同士の合戦の発生などを作っていきます。ここまでできた段階でベータ版としてitch.coに登録してみます。 前回のnoteは以下になります。よろしければご参照ください。 まずは敵大名との合戦です。敵が攻めてくる部分は以下のような仕組みで実現しました。 a = int(self.daimyo1.yuko) b = int(self.daimyo2.yuko)

pyxelで2Dアクションゲームを作る(お試し)

今回はpyxelで2Dアクションゲームっぽいものを作ってみます。ほんのお試しですが、横視点で「ジャンプ」・「落下」までを実現していきます。 ▲宇宙飛行士っぽいやつがジャンプして落ちます。 ではコードに移ります。 まずはpyxelをインポートして画像ファイルを読み込みます。 def __init__(self): self.player = Player() pyxel.init(128, 128, caption="TEST", scale

pyxelでちょっとだけHoD

ゾンビガンシューの金字塔、ハウスオブザデッド(HoD)をpyxelで再現してみます。個人的なHoDの思い出については以下のnoteにだらだらと書いていますので、よろしければご覧ください。 今回はあまり作り方については考えず、とりあえず1画面遊べるようにすることだけを目指しました。 # -*- coding: utf-8 -*-import pyxelfrom random import randint, randrangeclass App:def __init__(se