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pyxelゲーム制作まとめ

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Pythonのレトロゲームエンジン”pyxel”でのゲーム制作まとめです。
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2021年8月の記事一覧

続:pyxelでRPG風のものを作る(10)

今回は敵の種類の追加のみです。いったんここまでで新エリアを解放したβ3バージョンとしてitch.coに載せます。 前回までの進行具合は以下のnoteをご参照ください。 ▲魔法を使うタイプの敵を追加。今までは遠距離攻撃をしてくる敵は固定砲台のような奴らばかりでしたが、今回追加したタイプは射線を合わせようとしてきます。 elif self.enemys[e].enemy_v2 == 12: a = randint(