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pyxelゲーム制作まとめ

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Pythonのレトロゲームエンジン”pyxel”でのゲーム制作まとめです。
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2021年9月の記事一覧

続:pyxelでRPG風のものを作る(11)

今回はちまちまと進めている和風エリアで作成したものをまとめたnoteになります。 前回までの進行具合は以下のnoteをご参照ください。 まずは敵の種類の追加から。 ▲火球で攻撃する陰陽師を作成。上下左右に火の玉を飛ばします。 ▲上下方向は弾速が遅く、左右は速くしています。自分で作っておいてなんですけど、横方向の弾は結構なスピードですっ飛んでくるのでびっくりします。 ▲作り途中だった辻斬りおじさんにも攻撃を実装しました。 その他に和風のおまけ要素としておみくじを作っ

pyxelでシミュレーションゲームを作る(10)

前回まででひとまずゲームを通しでプレイすることはできるようになりました。今回は建築できる施設を追加して、内政でやれることを増やしてみようと思います。 前回のnoteは以下になります。よろしければご参照ください。 特定の条件で建築できる施設が増える仕組みを取り入れます。具体的には建築対象マスの上下左右に何があるかをトリガーとします。 #Main window elif self.window_ctr == 0: if pyxel.btnp(p