【pyxel 1.5】pyxelで3D迷路を作ってみる(6)
前回は敵キャラクターのグラフィックを試作するところまで進めました。今回は実際に敵のオブジェクトを作成し、迷路の中で動かします。また、画面表示を改修して、情報量を増やしてみます。
前回までの進行具合は以下のnoteをご参照ください。
まずは敵のオブジェクト作りからです。
新規にEnemyクラスを作っていきます。
class Enemy: def __init__(self, x, y, m, p): self.ene_x = x self.ene_y