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pyxelゲーム制作まとめ

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Pythonのレトロゲームエンジン”pyxel”でのゲーム制作まとめです。
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2022年3月の記事一覧

【pyxel 1.5】pyxelで3D迷路を作ってみる(8)

前回は迷路のギミックを作成しました。今回はさらに仕掛けを増やしつつ、迷路自体のマップバリエーションを増やしてみようと思います。 ここまで作れれば通しで一応プレイできるようにするのでexe化してitch.coにアップロードしてみます。 前回までの進行具合は以下のnoteをご参照ください。 まずは今回追加したギミックについて。 今までの状態だと敵に追いつめられるとなすすべなくゲームオーバーになっていました。さすがにこれだと運ゲー的要素が強すぎるので、これを回避できる手法を作

【pyxel 1.5】pyxelで3D迷路を作ってみる(7)

前回は敵キャラクターの動作を作成しました。今回は迷路内のギミックの追加、および長くなってきたコードを整理するためのモジュール化を行います。 前回までの進行具合は以下のnoteをご参照ください。 コードは複雑になってきたので、画像メインで書いていきます。 迷路内にギミックを作るために特殊なマスを作成します。 さて、このようにいろいろと見た目の部分を作ってきましたが、これでコードが一層ぐちゃぐちゃになってしまいました。また、今後例えば「似た感じで色の違うドアを作りたい」と