【pyxel 1.5】pyxelで3D迷路を作ってみる(11)
さて、今回は迷路の全体が見えるマスと、敵のバリエーションに関する改修を行いました。
前回までの進行具合は以下のnoteをご参照ください。
まずは迷路の全体マップについてです。
全体マップは1つのマスを1ドットで描画。これでも結構それっぽく見える。ノイズのようなちらつきでディスプレイが古びていることを表現します。
実際にこのマップを特定のマスに埋め込んでみます。
このマスを迷路のところどころに配置します。あまり多すぎると簡単になってしまうので良い塩梅で。
次に敵のバ