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pyxelゲーム制作まとめ

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Pythonのレトロゲームエンジン”pyxel”でのゲーム制作まとめです。
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2022年5月の記事一覧

pyxel作業日記(2022/5/24)

タイトル画面から遷移した際の動きがさみしいので何か追加してみる。 イメージとしてはドアが開くというか、ハッチオープンというか、そんな感じで。 この中のどれかの方式で確定させる予定。開くパーツに模様を入れたりしてみたけど、かえって見にくくなって良くなかった。ゲーム本体の画面がシンプルな描画なのでテイストを合わせた方が良さそう。

【pyxel 1.5】pyxelで3D迷路を作ってみる(11)

さて、今回は迷路の全体が見えるマスと、敵のバリエーションに関する改修を行いました。 前回までの進行具合は以下のnoteをご参照ください。 まずは迷路の全体マップについてです。 全体マップは1つのマスを1ドットで描画。これでも結構それっぽく見える。ノイズのようなちらつきでディスプレイが古びていることを表現します。 実際にこのマップを特定のマスに埋め込んでみます。 このマスを迷路のところどころに配置します。あまり多すぎると簡単になってしまうので良い塩梅で。 次に敵のバ