【pyxel 1.5】pyxelで3D迷路を作ってみる(12)
さて、今回はゲームスタート時とゲームクリア時の演出をまとめて、一旦の区切りとしようと思います。
前回までの進行具合は以下のnoteをご参照ください。
まずはスタート時の演出について。
ドアが開くような形にして、「迷路に入っていく」感じを出したかったのですが、画面展開として少し唐突な感じがありました(突然変わる印象)。
そこで、「ドアが閉まる→開く」という動きにすることで画面が変わることに納得感というか、連続性を持たせてみます。
場面転換が自然になった気がします。良い感じ