【pyxel 1.5】pyxelで2Dアクションを作ってみる(1)
Pythonのレトロゲームエンジン「pyxel」で2Dアクションゲームを作ってみます。
今回は手始めに「壁・床」の当たり判定の設置、ジャンプアクション、攻撃アクションの作成を行いました。コードには結構長くなってしまったので要所要所のみご紹介して、画像メインで進めたいと思います。
結構いい感じなんじゃないでしょうか?
この時点での操作は左右キーで移動、スペースキーでブースト、Vキーで攻撃です。
プレイヤーはなんとなくロボットに。ブーストを実装したかっただけで他に意味はありませ