【pyxel 1.5】pyxelで2Dアクションを作ってみる(5)
今回はマップクリア時の処理を追加して、ローグライクっぽくしてみようと思います。
前回までの進行具合は以下のnoteをご参照ください。
さて、ローグライク…と書きましたが、そもそもローグライクとは何か。
調べてみると、ざっくり「マップがランダム生成で、アイテムの配置や敵もランダムで、プレイするごとに違う体験となるゲーム」という事のようです。
…ランダムマップ。まぁこれは見なかったことにしましょう。とりあえず今回は「マップクリアごとにランダムにパワーアップができる」という形