pyxelでサンドボックスゲームを作ってみる(3)
前回は基本的なゲームルールを作り、とりあえずプレイできるところまで作りました。今回は、その後追加した要素をずらずらと書いていこうと思います。
前回のnoteは以下になります。よろしければご覧ください。
まずはシステム的な要素。
これらはいわゆる「オプション」のような役割を果たすマスとします。
ゲームではよく「ポーズキー」を押すとゲームオプションをいじれたり、リトライできたりする機能にアクセスできますが、そんな感じです。
家のマスはタイトル画面への遷移、音符のマスはBG