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楽曲制作のキーワードが欲しい(ゲームサウンド制作よろずチャット)

目次

・イントロのインパクトは必須?
・キーワードが無い場合
・余裕が必要

8日目です。
一度にたくさんの人が議論する事もあり、今回の登場人物は9人、アマチュア3名プロ6名による会話でかなりリアルな現場の声が伺えます。
今日はチャットログ長めなのでざっと太字を追っていただければ。

・イントロのインパクトは必須?

A:楽曲のイントロのインパクトは必ず求められるものなんでしょうか(ゲームサウンドに限らずかもしれませんが)。

B:シーンの変化が明確である必要がある場合はインパクトを求められると思いますが、つなぎ目がわからないように変化させたい!とか、単純に静かなシーンであればその限りではないですねー。

C:ゲームの流れ上、色々なシチュエーションがあるはずなのでディレクターやプランナーさんと打ち合わせすべきところかもですね。

A:ありがとうございます。一応自分なりに考えて提示して合意を得ている場合が多いので、やり方自体は間違っていないかと思っています。
ただ、同人ではないコンシューマ系のクリエイター募集に関してはどうにもインパクトを求められがちなイメージが強いので、現場の実情はどうなのかなと気になっていたところです。

B:Cさんも仰ってますが、ケースバイケースなので演出意図の話ができると良いですねー。あとは耳にする頻度とかもポイントな気がしますね。RPGとかで数千回聞く事になる通常バトルとか、イントロ強すぎると逆によくない場合も。

A:なるほどです。 演出折り込みで相談できると尚よいという感じですね。
頻度はあまり意識できていない所だったかもしれないので、意識してみようと思います。

D:ゲームサウンドにおいては「なんとなく作りたい曲作った」ということはなく、すべて目的があるはずなので、それに合わせて考えますね。

A:ありがちかはわかりませんが、同人なので「雰囲気が合っていればなんでもオッケー」と言われることが多く、逆に自由度が高すぎて「なんとなく~」になりがちで困ることが多いです。(楽しくやってほしいと考えている方なので)
最終的に「個人の裁量に任せる」という点は、ひいては「自分なりのゲーム(にあわせた楽曲)のプロデュースをする」と考えるべきでしょうか。
(ちなみにですが当然サンプルを聞いてもらって、簡単な方向性のすり合わせはしています)

E:同人ゲームのサウンドをやったことがありますが、結構頑張って仕様書みたいなものは書いてもらいましたね。今だと近い楽曲とか数点用意する感じなんでしょうか。

B:こんな記事を紹介

A:やっぱり仕様書等あると助かる感じなのですね。
一応参考楽曲などはファイル共有等で一覧化してはいるのですが、
「これに限らず」という場合が往々にしてあるので、自分の色を出してしまったほうがいいのですかね…

C:ジャンルやシステムがわからないのでふわっとした表現になりますが、前のシーン(ステージ)との繋がりを見てインパクトを出すか出さないか決めるのもテではあります。
起承転結の「起」ならインパクトを盛り込むのもありでしょうし、「承」なら「起」の勢いを継承してしまったりとか。

E:同人ゲームだと商業のゲームと違って「強い個性」みたいなものが必要な場面もありますから、難しいですよね。言い過ぎると企画が倒れてしまいますし。

A:アバウトなサウンド発注はいけないのか?」が参考になりそうです…!

B:これですね!
動きが確定するまでは音は変わる可能性があります。
これだけで良いから知っていてほしい。

A:そうなんですよね。今作っているのがアクションゲームなので、まさにゲームスピード(敵の動き、画面遷移)が変わっている最中なので、確定しづらいという点があります。

・キーワードが無い場合

F:キーワードが無いと、うすっぺらい曲になっちゃう懸念はありますね。一見相反するキーワードでも表現する時間軸を変えて演出したりと、やりようはありますし、よほどむちゃくちゃなオーダーでなければそれだけ状況にマッチして深みのあるものになっていくと思いますよ。僕は自由に作れと言われると困惑しますw 勝手にキーワード追加しますよ。

B:僕も自由というオーダーが一番困りますね…(笑

D:任せる代わりに絶対に文句を言わないか、しっかり仕様書を書くか、どっちか選んでくれって言いますよね!(?

G:点が2つあれば線が引けて、点が3つあれば面を作れて…というと図形の授業みたいですけど、オーダーを解釈する上で支点が少ないと宙ぶらりんになっちゃいますよね

A:やはり「自由」は困ることが多いのですね…勝手にキーワード追加は面白そうなので、やってみます!

H:「自由で」って言われて自由に作ったあとに いろいろ注文がつくとかなり凹む・・・ 自由じゃ無いやん みたいな (まぁ、勉強や得るものもあるのですが)

F:あるあるですねw

・余裕が必要

I:ゲームに当ててみて初めてイメージが膨らむ方も居ますので、お任せと言われても相手の出方を見る時間と心の余裕が必要ですね。

A:心の余裕… 焦ってしまって中々難しいですね…

B:時間の余裕…(あったら良いなぁ

チャットは以上です

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