ゲームサウンド周りが炎上するプロジェクトとは
どんなものだろう?
主な原因そもそも炎上の原因というのは見積もりが甘いとか、マスター直前に仕様が増えたりとか、他所の部署の遅れのシワ寄せや尻拭い、長期開発により実装スタッフの入れ替わりによるブラックボックス化…なんかが主なものだと思う。
見積もりが甘い見積もりの甘さに関しては、企画の初期段階にサウンドの専門家が居ない事により、楽曲数、効果音数のリストアップ不足による工数の増加、データサイズの肥大によるアプリサイズと品質の調整、杜撰な管理方法による組込工数の増加、ボイス収録