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人生の成り行きで音楽をやってきて今はゲームサウンドの裏方さん。 ノウハウは幾らでも共有…

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人生の成り行きで音楽をやってきて今はゲームサウンドの裏方さん。 ノウハウは幾らでも共有するので、音の演出が面白いゲームが増えていったら嬉しい。

マガジン

  • ゲームサウンド制作よろずチャットまとめ

    ネット上にまとまった情報があまりない「ゲームのサウンド制作について」音を作る人、発注する人、プロアマ問わず気軽に相談ができるチャットを作り、そこで共有されるノウハウをまとめます。

最近の記事

ゲームサウンド周りが炎上するプロジェクトとは

どんなものだろう? 主な原因そもそも炎上の原因というのは見積もりが甘いとか、マスター直前に仕様が増えたりとか、他所の部署の遅れのシワ寄せや尻拭い、長期開発により実装スタッフの入れ替わりによるブラックボックス化…なんかが主なものだと思う。 見積もりが甘い見積もりの甘さに関しては、企画の初期段階にサウンドの専門家が居ない事により、楽曲数、効果音数のリストアップ不足による工数の増加、データサイズの肥大によるアプリサイズと品質の調整、杜撰な管理方法による組込工数の増加、ボイス収録

    • MIDIがモタる話(ゲームサウンド制作よろずチャット)

      目次・MIDI楽器が処理落ちする(モタる) ・処理に優先度があるらしい ・まとめ 10日目です。 最近のゲームサウンドでMIDIデータそのものを鳴らす事は滅多にないと思いますが20年ほど前は主流でした。さてはこのチャット、おっさん(※ベテラン)だらけだな? ・MIDI楽器が処理落ちする(モタる)A:VSTiだとファミコン実機と比べてエンベローブが滑らか過ぎるという問題(※前回記事参照)を見て、これはもしやSC-88、88Pro全盛期のMIDIデータをSoundCanvas

      • ファミコン音源のディープな話(ゲームサウンド制作よろずチャット)

        目次・実機で鳴らす音について ・ファミコン以外 ・まとめ 9日目です。今回は昔懐かしいファミコン音源の話。 エキスパート達による会話の内容があまりにマニアックで、アラフォーの僕も引くくらいの情報が集まりました。なるほどわからん。まとめている自分がまだ用語を把握しきっていないので特に注釈もありませんが、きっと価値があるのでご紹介。 ・実機で鳴らす音についてA:Shovel Knight風なBGMを作りたいのですが、良い音源を知っている方いらっしゃいますでしょうか。 一応、S

        • 楽曲制作のキーワードが欲しい(ゲームサウンド制作よろずチャット)

          目次・イントロのインパクトは必須? ・キーワードが無い場合 ・余裕が必要 8日目です。 一度にたくさんの人が議論する事もあり、今回の登場人物は9人、アマチュア3名プロ6名による会話でかなりリアルな現場の声が伺えます。 今日はチャットログ長めなのでざっと太字を追っていただければ。 ・イントロのインパクトは必須?A:楽曲のイントロのインパクトは必ず求められるものなんでしょうか(ゲームサウンドに限らずかもしれませんが)。 B:シーンの変化が明確である必要がある場合はインパクト

        ゲームサウンド周りが炎上するプロジェクトとは

        • MIDIがモタる話(ゲームサウンド制作よろずチャット)

        • ファミコン音源のディープな話(ゲームサウンド制作よろずチャット)

        • 楽曲制作のキーワードが欲しい(ゲームサウンド制作よろずチャット)

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        • ゲームサウンド制作よろずチャットまとめ
          10本

        記事

          いろんな職種の人に参加して欲しい(ゲームサウンド制作よろずチャット)

          目次・ゲーム制作におけるメリット ・仕事のマッチングにも ・というわけで 7日目です。 今日はログではなく、サウンド職種以外の人がチャットに参加するとどんなメリットがあるのか書いてみます。 ・ゲーム制作におけるメリットこのチャットに参加するとゲームサウンド制作関連のノウハウが増えます。他部署の人のノウハウが増えるとどうなるか。 例えばエフェクトや動きの変更、セリフの変更がサウンド演出に与える影響や、その修正に掛かる時間や難易度を予想できるようになる。 ひいては作品全体のク

          いろんな職種の人に参加して欲しい(ゲームサウンド制作よろずチャット)

          相手の言葉の意図を考える(ゲームサウンド制作よろずチャット)

          目次・言葉の意味は文字通り? ・認識ズレがあるわけ ・サウンド担当者側の心構え 6日目です。今回のチャットログは短いので簡潔に。 サウンド屋側が気をつけるべきところ。 気になった方はぜひ、こちらのリンクからDiscordに参加してください。アカウント登録無しの状態では閲覧のみ可能です。発言するにはお手数ですが、Discordのアカウントを取得し、メール確認まで行ってください。よろしくお願いいたします。 ・言葉の意味は文字通り? A:BPMの話がちらっと出ておりましたが、

          相手の言葉の意図を考える(ゲームサウンド制作よろずチャット)

          サウンドはいつ頃から作るの?(ゲームサウンド制作よろずチャット)

          目次・よくあるのは開発の後半 ・できれば最初から関わりたい ・他の部署の理解を得るには? ・ノウハウを共有できる場として 5日目です。例によってチャットから抜粋しています。 現在の参加者はのべ177名、サウンド屋はプロアマ合わせ50名以上、うち35名以上はプロです。 気になった方はぜひ、こちらのリンクからDiscordに参加してください。アカウント登録無しの状態では閲覧のみ可能です。発言するにはお手数ですが、Discordのアカウントを取得し、メール確認まで行ってください

          サウンドはいつ頃から作るの?(ゲームサウンド制作よろずチャット)

          ゲームのテンポとFF13(ゲームサウンド制作よろずチャット)

          目次・どんなジャンルでも最重要なのはテンポが合うこと ・FF13の通常バトルは? ・議論する場として 今日もチャットのログから抜粋。 気になった方はぜひ、こちらのリンクからDiscordに参加してください。アカウント登録無しの状態では閲覧のみ可能です。発言するにはお手数ですが、Discordのアカウントを取得し、メール確認まで行ってください。よろしくお願いいたします。 ・どんなジャンルでも最重要なのはテンポが合うことA:音楽のテンポはBPMですが、ゲームのテンポとは・・・

          ゲームのテンポとFF13(ゲームサウンド制作よろずチャット)

          作曲のヒントをくれる(ゲームサウンド制作よろずチャット)

          目次・初心者さんいらっしゃいませ! ・経験者のヒントいろいろ ・参考になる音源も ・その結果 以下はDiscordの「ゲームサウンド制作よろずチャット」内での会話です。 適当にABCさんにしてますが、こんな会話が繰り広げられていますので興味の湧いた方はぜひ、こちらのリンクから気軽にご参加ください。 ・初心者さんいらっしゃいませ!A:音楽理論とかまったく分からないのですが、大丈夫なんでしょうか...? B:音楽理論、もとい「ドレミファソラシド」に基づくジャンルだといつかは

          作曲のヒントをくれる(ゲームサウンド制作よろずチャット)

          ゲームサウンド制作よろずチャットで起きているシナジー

          目次・これまでのあらすじ ・慣れないジャンルの作曲に挑戦する人の登場 ・他部署とのコミュニケーションの取り方について ・イメージを共有するための言葉選びの議論 ・参加するには ・これまでのあらすじ5日前にチャットを作りました。 前回の記事 ゲームサウンド制作よろずチャットを作ったら非常に有意義な件 現在、約150人が参加しています。発言からざっと確認しましたがサウンド屋が47人は居ます。プロも35人以上居ます。結構なコミュニティになりました。 ・慣れないジャンルの作曲に挑

          ゲームサウンド制作よろずチャットで起きているシナジー

          ゲームサウンド制作よろずチャットを作ったら非常に有意義な件

          目次・何が有意義なの? ・そもそもチャット作った目的 ・いまどんな状況なの? ・これから ・参加するには ・何が有意義なの?情報が集まってくるんです。すごい! しかも純度が高い! 初心者の質問にベテランが答えたり一緒に考えてくれる貴重な場になっています。ゲームサウンド系の職種を目指す、やる気がある若い子が居たら学校要らないんじゃないかな。 ・そもそもチャット作った目的ゲームサウンド制作に興味の有る人が、プロアマ問わず気軽に相談できる場所が欲しかった。 ゲームサウンドっ

          ゲームサウンド制作よろずチャットを作ったら非常に有意義な件