ククトニアン

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  • ゲーム専門学校に入る前に読むブログ

    このブログは、3人のために書きました。 ① ゲーム専門学校に、入ろうと考えている若者 ② ゲーム専門学校に、入った後に初心を思い出したい学生 ③ ゲーム専門学校に、我が子を入学させることを検討している両親

  • ゲームデザイン超入門

    ゲームデザインなどを見直すきっかけになるメモを書いていきます。初心者向け。

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最近の記事

【読書】『じょうぎ座γ流星群の約束』

青春ものに弱いという、自分の性格には薄々気づいていたけれど、この小説を読んで確信した。 森山ねこたろう『じょうぎ座γ流星群の約束』(星々ワークショップ2023優秀作)は、東京藝術大学の入試を控えた浪人生の生活を丁寧に描く。 二浪をして苛立ちを隠せない主人公の新(あらた)と、同じく二浪だけれどマイペースな瀧澤君の物語。二人の微妙な関係が気になり、あっという間に読み終えてしまった。 アートの予備校という未知なる世界を知れたのも楽しかったし、田園調布の街並みがリアルに描かれて

    • 第一志望のゲームメーカーに入れなくても、夢を諦めることはない。

      大好きなゲームをつくっている会社に入って、開発スタッフになりたい。 世界中のライバルが同じことを考えています。 狭き門です。 よほどの実力と運がなければ、 新卒として採用してもらえないでしょう。 第一志望の会社に入れなくても、夢を諦める必要はありません。 就職できた会社と、 第一志望の会社が協業して、一緒にゲームを開発する可能性があります。 第一志望の会社に出向になったり、 派遣社員として一緒に働くことだってあるかもしれません。 思わぬ場所で、 意外なゲームの開発に携われるの

      • ゲーム専門学校に入学した時から、仕事は始まっている。

        就職できてからが仕事だと思ったら大間違いだ。 仕事は、始まっている。 クラスメイトが、仕事仲間になるかもしれない。 取引先になるかもしれない。 上司・部下の関係になることもあるだろう。 業界は狭い。 卒業後に、どんな立場で再会するかわからない。 遅刻・欠席が多い人と一緒に働きたいだろうか? 〆切・約束を守らない人に仕事を任せたいだろうか? 態度が悪い人を雇いたくなるだろうか? 学生時代の印象を変えることはできない。 そう考えれば、どう専門学生時代を過ごすべきかわかるはずだ。

        • 最後の作品だと思ってゲームを作った方がよい。

          ゲーム開発のチーム規模は、年々大きくなっている。 開発期間も長くなっている。 就職できるチャンスが増えたけれど、 自分がメインで作品を作るチャンスは減っている。 スタッフロールの人数を見れば、想像できるだろう。 就職して、好きなジャンルのゲームをつくれるとも限らない。 ゲーム会社には色々な仕事があり、 ゲーム本編の開発ではない担当になるかもしれない。 学生時代につくったゲームが、 最後の自分の作品になる可能性がある。 それくらい考えて、制作課題に取り組むべきだ。 自分がメイン

        【読書】『じょうぎ座γ流星群の約束』

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        記事

          仲間がいるのが、ゲーム専門学校のメリットです。

          クラスメイトの全員がゲーム大好きという環境は、 ゲーム専門学校でしか得られない。 これを活かさない手はない。 クラスメイトをユーザー代表だと考えてリサーチしてみよう。 気にしていなかった、 未知なるゲームジャンルを知ることができる。 同じゲームでも、 いろいろな遊び方をされていることがわかる。 自分がクソゲーだと思っていても、大好きな人がいる。 その逆もあるだろう。 ゲーム専門学校には、 活きたユーザー視点の情報を毎日手に入れるチャンスがあるのです。

          仲間がいるのが、ゲーム専門学校のメリットです。

          企業のゲームは、一人ではつくれない。

          ゲーム市場は未だに伸びている。 今や国内だけでも2兆円産業だ。 開発チームの規模も年々大きくなっている。 分業も進んでいる。 つまり、仕事がたくさんあるので、 就職できるチャンスがあるということ。 学生の間に、 スーパークリエイターになる必要はありません。 ゲーム制作の基礎知識をしっかりと学び、 論理的なコミュニケーションができるだけで一歩リードです。 就職をした後に、 じっくりと理想のクリエイターを目指せばよいのです。

          企業のゲームは、一人ではつくれない。

          ゲーム専門学校は、ゲーム会社に就職をする為に入る場所です。

          ゲーム専門学校は、 ゲームクリエイターになる方法を、 教えてくれる場所ではありません。 ゲーム会社に就職し、 ゲームクリエイターになるチャンスを掴むために入る場所です。 会社には方針があり、 上司からの命令や指示にしたがって、 多くのスタッフと力をあわせて、 仕事をすることになります。 ゲーム専門学校は、 その練習場所と考えてください。 企業のゲームは、必ず共同作業でつくられているのです。

          ゲーム専門学校は、ゲーム会社に就職をする為に入る場所です。

          【日記】『TOKYO BOOK PARK 吉祥寺』

          『TOKYO BOOK PARK 吉祥寺』(吉祥寺PARCO)に行きました。複数のマニアックな古本屋が共同でセレクトショップを運営しているイメージでしょうか。いわゆる古本市とくらべると小規模ですが、同じジャンルの本は一箇所に集まっているので密度が濃くて、みやすかったです。思わず何冊も買ってしまった。 児童書『ブラッカムの爆撃機』がお手頃価格だったので購入。宮崎駿さんが表紙や描き下ろし漫画(フルカラー24ページ!)を提供しているので、勝手にプレミアがついていると思って諦めてい

          【日記】『TOKYO BOOK PARK 吉祥寺』

          【日記】勇敢な猫+サイバーパンクだなんて、やられた!

          こんにちは、ゲームであそんでいますか? ゲームをつくっていますか? ロシアがウクライナに侵攻してから、英語ニュースを直接読み始めたククトニアンです。 英語ニュースといっても英語学習者向けの『VOA Learning English』です。でも、かなり充実してますよ。ゲームの話題もたまに入ってきます。たとえば、噂の『Stray』に関する記事とか。 Twitchで初公開された日に視聴数の第4位を獲得。 制作スタッフの8割は、自分でも猫を飼っているか、猫好き。 このゲームを

          【日記】勇敢な猫+サイバーパンクだなんて、やられた!

          【日記】ジャッキー・チェンのゲームって日本語版でないよなあ……。

          こんにちは、ゲームであそんでいますか? ゲームをつくっていますか? 今日は台風に備えて一日中家に籠っていたククトニアンです。 おかげで積んでいたDVDの『ナイト・オブ・シャドー 魔法拳』が鑑賞できました。ジャッキー・チェン主演の妖怪ハンターものです。 「酔拳、蛇拳、笑拳 ―― そして今度は、“魔法拳"!」というキャッチコピーが書いてあったので、拳法や格闘技がメインだと思って期待していました。けれど、ちょっと違いました。残念です。お約束の椅子をつかったアクションなどは多少あ

          【日記】ジャッキー・チェンのゲームって日本語版でないよなあ……。

          【ゲームデザイン】面白いけれど難解なゲームがあったら?

          こんにちは、ゲームであそんでいますか? ゲームをつくっていますか? 今日はゲーム開発の打ち合わせで初期『ウィザードリィ』の話をたくさんしたせいか、タイムスリップ気分のククトニアンです。 それにしても『ウィザードリィ』って、たくさんのクリエイターに影響を与えていますよね。あの『ドラゴンクエスト』も原点にしているようです。 作者の堀井雄二さんが作ったミステリーADV『軽井沢誘拐案内』には『ウルティマ』っぽいマップがあったので、最近までウルティマ派だと勝手に思い込んでいたのです

          【ゲームデザイン】面白いけれど難解なゲームがあったら?

          【読書】時間管理術「ポモドーロ・テクニック」はリモートワークに最高!

          こんにちは、ゲームであそんでいますか? ゲームをつくっていますか? 今日はカフェで『村上ラヂオ』を読んだククトニアンです。 アイスコーヒーを注文。本を読みはじめるまえに、スマホに向かって「OK.Google 25分アラーム」と呟いてアラームを設定します。なんだか中途半端な時間だよなあと思いつつなのですが。 理由は単純。今月から「ポモドーロ・テクニック」という時間管理術を試していて、その影響なのです。やり方は【仕事や勉強、家事などのタスクを25分間続けた後に5分の休憩を取り

          【読書】時間管理術「ポモドーロ・テクニック」はリモートワークに最高!

          【読書】村上春樹さんと大学教師の意見が、真逆だった話。(つづき)

          こんにちは、ゲームであそんでいますか? ゲームをつくっていますか? 今日はゲームであそぶ時間がつくれなくて寂しいククトニアンです。 以前のnoteに「アドバイスって難しい」という話を書いたけれど、時には相手の人生を変えちゃうこともあるんですよね。というのも、自分がまさに、そうだったので。 十七歳の頃だったかな。ゲームクリエイターになりたかった自分は、企画書を某ゲーム会社に持ち込みました。すると、その会社のディレクターさんが添削をしてくれたんですよね。 真っ赤になって戻っ

          【読書】村上春樹さんと大学教師の意見が、真逆だった話。(つづき)

          【ゲームデザイン】『モグラたたきゲーム』の作者って?

          こんにちは、ゲームであそんでいますか? ゲームをつくっていますか? 今日は読書に集中していたククトニアンです。 いま読んでいる本の中に『モグラたたきゲーム』の開発者のアーロン・フェッチャーが……ということが、不意打ち的に書かれていて、ちょっとしたサプライズを感じました。『モグラたたき』の作者って、特定されているんだ! まあ、あたり前か。 あの『オセロ』だって作者が特定されているもんな。ちなみにオセロの原形は、1945年9月茨城県水戸市で生まれました。作者は長谷川五郎さん

          【ゲームデザイン】『モグラたたきゲーム』の作者って?

          【ゲームデザイン】難易度選択か、RPG要素か、それが問題だ。

          こんにちは、ゲームであそんでいますか? ゲームをつくっていますか? 今日もPS3版のエアコンバットゲーム『H.A.W.X. 2』で遊んでいるククトニアンです。昨日あたりからシナリオの中盤に入ってきたようです。ミッションが派手になり、難易度があがってきました。 この『H.A.W.X. 2』ですが、同じミッションの失敗を繰り返すと【難易度を下げる】【難易度変更なし】という選択肢がでてきます。「うーん、あおってくれるじゃないか!」と独り言をいいながら、今のところ「難易度変更なし」

          【ゲームデザイン】難易度選択か、RPG要素か、それが問題だ。