初めに
このプラグインはニンジャスレイヤーTRPG第二版にナラクのソウルを追加するためのものです。ナラク・ニンジャは不意に現れPCを恐怖のどん底に陥れるニンジャスレイヤーの存在と密接に関わっています。
また、特殊な追加ルールをいくつか導入しているため、NM以外がこのプラグインを導入することは基本的に推奨しません。また、導入する場合も展開や補足事項を考えておく必要があるでしょう。
ナラク・ニンジャとは
ナラク・ニンジャは全ニンジャ抹殺を掲げる謎の存在である。ニンジャソウルでありながら完全な自我を有しており、能動的に憑依者を乗っ取ろうとすることすらもある。極めて凶暴であり、制御の効かない存在だ。
ニンジャを憎悪しているが、同時にモータルの弱さをも嫌悪しており、己の力の源にするため残忍に扱うことも躊躇わない。
その正体は謎に包まれている。
ナラクのソウル、その特徴
ナラクのソウルを持つキャラクターは【ジツ】値を持たない。
代わりに【ナラク】値を与えられる。【ナラク】値はジツとほとんど同じように扱い、余暇フェイズでのトレーニングでも【ジツ】と同じルールで成長させることが出来るが、以下の違いがある:
・【ナラク】値は成長上限を算出する際、計算に含めない。
・《◉◉グレーター級ソウルの力》、《◉◉アーチ級ソウルの力》を獲得することが出来ない。
・ジツ系スキルを獲得することが出来ない。
・サイバネ装備に制限を受ける(後述)。
ナラクとサイバネティクス
【ナラク】値を持つキャラはサイバネの装備に制限を受ける。
ナラクは黒い憎悪の炎を内在しており、それにより傷を強引に塞いだり、時には欠損した四肢を繋ぎ合わせることすら出来る。これはサイバネとの相性が極めて悪く、再生時にたいていのサイバネは排除されてしまう。
サイバネの最大埋込数は、ドライ/ウェットを問わず(【ナラク】×2)だけ通常のキャラよりも少なくなる。
また、【ナラク】値を持つキャラは所属組織に関わらずシナリオ終了時1つまで部位損傷を無料で取り除くことが出来る。
奈落浸食
ナラク・ニンジャの力は憑依者を蝕む憎悪の力だ。憎しみに身を任せれば強大な力を得ることが出来るが、それだけ破滅へと近づいていく。
シナリオ開始時、【ナラク】値を持つキャラは特殊な数値カウントである「奈落浸食値」を得る。奈落浸食値はシナリオ進行で上昇していき、シナリオ終了時に49を越えていると「破滅チャート」を振らなければならない。
奈落浸食値は以下のように計算され、またシナリオ中に上昇する:
●奈落浸食値の初期値
・自身の持つ【ナラク】値 :+【ナラク】
・自身の持つ「DKK」値 :+(DKK÷2、端数切り上げ)
・《◉ニンジャソウルの闇》 :+《◉ニンジャソウルの闇》の数
・PC側のニンジャの数 :+人数(このキャラを除く)
●シナリオ中の奈落浸食値上昇
・敵にニンジャがいる :+ボス級NPCのニンジャの数(一戦闘につき最大でPC人数まで)
・ナラク能力の使用 :使用したスキルの★の数(使用するたびに上昇する)
・強大なニンジャ :《◉◉グレーター級ソウルの力》:1つにつき+1
《◉◉アーチ級ソウルの力》:+d6(一回のみ)
・アトモスフィアの上昇 :一段階につき+1
奈落浸食値が上昇した場合、以下の修正をキャラは受ける。
戦闘中に上昇した場合、修正が変化するのはターン開始時である。
●奈落浸食値による修正
~15:修正なし
16~24:攻撃/射撃ダイス+1
25~31:攻撃/射撃ダイス+3
32~45:攻撃/射撃ダイス+3、回避ダイス+1、連続攻撃+1
46~51:攻撃/射撃ダイス+4、回避ダイス+2、連続攻撃/連射+1
52~61:攻撃/射撃ダイス+5、回避ダイス+2、連続攻撃+2、連射+1
62~:攻撃/射撃ダイス+6、回避ダイス+3、連続攻撃/連射+2
鎮魂
シナリオ終了時、ソウル憑依者は昂った憎悪を鎮めることが出来る。
これを『鎮魂ロール』と呼ぶ。
【万札】を3支払うことでd6、6支払うことで2d6、9支払うことで3d6、現在の奈落浸食値をダイスの出目合計分だけ減少させることが出来る。これは【万札】プールからの消費でも構わない。もちろん、敢えて振らないことを選んでもよい。
【万札】を支払っているが実際に金でナラクを鎮めているわけではなく、あくまでゲーム的な処理であることに注意されたし。
減少後の奈落浸食値が49を越えていた場合、取り返しのつかない惨禍を引き起こしてしまう。プレイヤーは2d6を振り、破滅表の内容を決定する。
破滅表を振った回数は記録しておかなければならない。次回破滅表を振る際は、出目にこれまで破滅表を振った回数を追加する。
●破滅表
2.奇跡的に破滅は先送りにされた
2~3.無軌道な殺戮。DKK+1
4~5.ナラクの力が不安定になる。次回、ナラク能力を使用不可(《☆ナラクの力》を除く)
6~8.憎悪の炉に薪をくべる。モータルを大量殺戮し、DKK+2、《◉ニンジャソウルの闇》を獲得
9~11.尊い犠牲。あなたがユウジョウをもっとも高いレベルで持つNPCひとりが死亡する
12.インガオホー。ニンジャスレイヤーは討伐され、あなたのキャラはロストする
すべての処理が終わったタイミングで、『奈落浸食値』は0になる。
次のシナリオを開始した時、新たに初期の『奈落浸食値』を計算する。
人間性の軛
特定のスキル、アイテムは『鎮魂ロール』に修正を加える。
なお、スキルはスキルスロットに入れているものだけが計算され、記憶スロットに入っているスキルはまったく修正を加えない。
憎悪の炉を燃やす
ナラクのソウルを宿すものは、シナリオ中に一度だけ任意のタイミングで自発的に『奈落浸食値』を上昇させることが出来る。
プレイヤーは最大で3個までダイスを振り、出た目の合計値分自身の『奈落浸食値』を上昇させる。
ナラク能力リスト
【ナラク】値を持つPCは、【ナラク】値1で《☆ナラクの力》を獲得する。
以降、現在の【ナラク】値に応じて専用のナラク能力を獲得出来る。
ナラク能力はジツのように扱い、スキルスロットを消費しない。『サイバネ埋め込みペナルティ表』を計算する際、ナラク能力の⭐︎や★はジツと同じものとして扱う。
☆ナラクの力
ナラク・ニンジャは憑依者に理外の活力を与える。その源は過去の悔恨、怨嗟、そしてニンジャへの憎悪だ。
●習得可能ナラク能力数
1:☆
2:★
3:★
4:★ or ★★
5:★+★ or ★★
6:★+★ or ★★ or ★★★
7:★+★+★ or ★★+★★★ or ★+★★★
★黒炎の纏い
関節から炎を吹き出し打撃の速度をブーストしたり、あるいは単純に不浄の炎を纏った攻撃で敵を焼く。
★ヘルタツマキ
回転しながら全周囲にスリケンを投擲する殲滅技。
★赤黒のニンジャ装束
このニンジャは血のような赤黒いニンジャ装束を身に纏う。
メンポには恐怖を煽る書体で『忍』『殺』のカンジが描かれる。
★ナラクの武具
古代ニンジャの血は鉄と硫黄で出来ている。ナラクの血は大気中の重金属を触媒に歪な武具を生成することが可能である。
★888.888.888
ナラク・ニンジャの憑依者は本来あり得ざるIPアドレスを持ち、IRCネットワークと超自然的な接続を得る。
★ナラクの闘法
憑依者とナラクとの合一が深まり、ナラク・ニンジャの獣じみたカラテを身に着けたことを表す。
★黒炎の接合
体内に循環する不浄の炎を解放し、傷を焼き塞ぐ。その時生じた爆炎により、弱い敵を吹き飛ばすことも可能だ。
★ナラクの知識
数多のニンジャを殺してきたナラク・ニンジャは明確な意思を持ち、しばしば憑依者にインストラクションを授ける。
★★理外の生命力
ナラク・ニンジャに憑依されたニンジャは、並みのニンジャであれば爆発四散するような状況にあっても憎悪の炉を燃やし命を繋ぐ。
★★追撃スリケン投擲
カラテで吹き飛ばした相手に追い打ちのスリケンを投擲しとどめを刺す。
★★硫鉄のブラスナックル
異形の武具に更なる力を注ぎ込み、瞬発的な破壊力を高める。
★★知識の継承
ソーマト・リコール現象とは死に瀕した時状況を打開するためニューロンが見せる幻だ。ナラク・ニンジャ憑依者は自身の記憶に加え歴代憑依者の記憶をも探り、最善手を模索することが出来る。
★★爆炎制動
体内に循環する不浄の炎を爆ぜさせ、リアクティブアーマーめいて衝撃を軽減する。炎をめくらましにして反撃に転じることも可能。
★★★共振状態
おのれの自我とナラク・ニンジャの自我がトモエめいた共振状態に入ったことを表すスキル。人間の自我を保ちながらナラクの力を引き出すことが出来るが、危ういバランスを保っている危険な状態でもある。
★★★ヌンチャク・オブ・ディストラクション
ナラクの炎の中からニンジャ三神器がひとつ、ヌンチャク・オブ・ディストラクションを引き出すスキル。黒檀のヌンチャクには恐ろしい『忍』『殺』のカンジが赤黒の炎によって刻まれ、あらゆるものを粉砕する。
ナラク系スキル
ナラク系スキルはジツ系スキルのように、【ナラク】値を持つキャラだけが獲得出来る特殊なスキルだ。
『サイバネ埋め込みペナルティ表』を計算する目的で、ナラク系スキルは同じ☆や★を持つジツ系スキルと同じものとして扱う。
☆◉果てしない憎しみ
ナラク・ニンジャの原動力となるのはニンジャを憎むモータルの、そして憑依者の思念である。
☆◉感傷の助け
同情。共感。義憤。
時として感傷は隙となるが、それこそが、あなたを人間の側に留める。
⭐︎◉死神の標的
入念な情報収集を行い相手のことを調べ上げ、看破することで敵を心理的に圧倒する。戦いの結果は始まる前から決まっているのだ。
★◉苛む黒蛇
黒炎を纏ったフックロープが敵に絡み付き、締め付けながら焼き尽くす。
コラム1:ナラクのソウルとユウジョウ
ナラク・ニンジャは全ニンジャを憎む存在だ。
そしてその憑依者もニンジャへの憎しみを抱いていることが多い。
通常、ナラクのソウルを宿すニンジャが他のニンジャと交流を持つことは稀だ。特にモータルを虐げる邪悪なニンジャに行う対処は殺害だけだろうし、ナラク・ニンジャも決して認めない。
この点を反映し、ナラクのソウルを宿すニンジャは三大ニンジャ組織に属するキャラ、およびヨロシサンやオムラといったニンジャ戦力運用組織に属するキャラをユウジョウ判定の対象にすることが出来ない。
加えて、それらの組織に属していなくても非道極まるニンジャ(例えばデスドレインやデソレイション)も対象に出来ない。
また、それらの組織に参加することも出来ない。
組織にとってもナラクの力は危険なものであり、手元に置いておこうとは思わないだろう。もし組織に捕らえられてしまった場合、そのキャラは『名声』を-1して脱出する。『名声』がマイナスに達してしまったなら、その時は運の尽きだ。処刑人が首を撥ね、キャラはロストする。
逆に、ストリートのニンジャからは恐れられながらも一目置かれる存在となるだろう。ニチョームのネザークイーンやヤモト・コキは、ハグレものでありニンジャ組織の暴威に対抗するものに好意的な目を向ける。
ドラゴン・ユカノはナラクの力を持つものを導こうとするだろうし、フィルギアはその存在を見極めんと近付いてくるだろう。
コラム2:先代の扱いと『Wasshoi!判定』
原作ではフジキド・ケンジやマスラダ・カイが宿していたナラク・ニンジャのソウルをPCが扱うことは非常にデリケートだ。人によっては「先代」、あるいは「後継者」の扱いを気にすることだろう。
後継者に関しては単にそのキャラにナラクが移ったことにすればよい。
先代については、いくつかのパターンが考えられる:
また、ナラク・ニンジャのソウルをPCが持ち、かつDKKを稼ぐ悪のニンジャとして歩む場合、『Wasshoi!判定』を行った際誰が出るかを考える必要がある。なぜならニンジャスレイヤーはここにいるのだから。
一番簡単なのは、対立するニンジャ組織の幹部クラスを出すことである。
ソウカイヤのシックスゲイツ、ザイバツのダークドメインやサラマンダーなどフットワークの軽い幹部、アマクダリならスパルタカスやハーヴェスターと彼が率いる湾岸警備隊が適している。
あるいは、ナラク・ニンジャの奥底に眠るレリックを狙うダークニンジャとその軍勢。現代に蘇った災厄にも等しいリアルニンジャ。マルチバースからやってきた別のニンジャスレイヤー……
データ的には、ニンジャスレイヤーと同じデータを持つ別の名前のニンジャを用意するのが一番簡単である。
とにかくここは難しいので、NMは頭を捻り、プレイヤーやインターネット上の友人たちとディスカッションを行ってもっともよい方法を考えよう。