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Math and Quasi Physics

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コードを使った作品やアニメーション制作の参考用に物理や数学関連サンプルなどをまとめたもの。日英バイリンガル。 Sketching with Math and Quasi Phys… もっと読む
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記事一覧

(Somewhat more) Physically based rendering物理的に(もう少し)正しいレンダリング

Let’s learn about the nature of light by learning more physically accurate rendering te…

kynd
4か月前
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Classic 3D Rendering 古典的 3D レンダリング

昔から使われている古典的な3Dレンダリングの手法を見てみましょう。今から見れば性能が低いコ…

kynd
5か月前

Specular reflections and diffuse light鏡面反射と拡散光

水やガラスなどの透明な素材を除くと私たちは主に物体の表面で跳ね返った光を見ているこのにな…

kynd
5か月前

Reflection and Refraction 反射と屈折

When light hits an object, some of it penetrates the object while the rest is reflected.…

kynd
5か月前

Computing Colors 色を計算する

カラーモデルにはそれぞれ特徴があるので、行いたい操作によってモデルを選ぶようにしましょう…

kynd
6か月前

Various Color Models 様々なカラーモデル

RGB on devices デバイス上でのRGB The values we usually use on devices and in coding can …

kynd
6か月前

Various Color Models 様々なカラーモデル

RGB on devices デバイス上でのRGB デバイス上やコーディングで普段使う数値は、XYZ色空間から実際の機器で再現できる特定の範囲を切り出したものと考えることができます。 The values we usually use on devices and in coding can be thought of as a specific range that can be reproduced on the actual device cut out from th

CIE Color spaces CIE色空間

CIE XYZ color space CIE XYZ色空間 可視光による刺激と、人間が知覚する色との関係を初めて定…

kynd
6か月前
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Spectrum and Cones スペクトルと錐体

Spectral distribution スペクトル分布光源はそれぞれ異なる波長毎のエネルギー分布を持ってい…

kynd
6か月前

What is light? 光とは何か

Electromagnetic radiation 電磁波光は人間が見ることができる電磁波の一種です。人間に見える…

kynd
6か月前

Pitch and Frequency 音高と周波数

音は、固体、液体、気体などの媒体を伝わる振動です。高い音は高い周波数に対応し、低い音は低…

kynd
6か月前

Various distances さまざまな距離

距離は普段からよく使う当たり前の概念で、2点間の長さを表す量のことです。ある点からある点…

kynd
6か月前

Newtonian mechanics ニュートン力学

基礎的なニュートン力学とベクトルを使ってものを動かしてみます。 Let’s use basic Newtonia…

kynd
7か月前

Continuous Time and Discrete Time 連続した時間とバラバラな時間

物理的な動きのシミュレーションに使える、解析的な方法と離散的な方法について Analytical Solutions 解析的な解Suppose there is a ball moving with velocity $${(15, 15)}$$ at the origin $${(0, 0)}$$. If the acceleration due to gravity is (0, -9.8), what will the trajectory look like?原点$