カラーパレットを作ってみたら作業効率が上がった話《前編》
こんにちは、Link-UのUIチームです。
UIを設計する際のカラー決めはどのように決めていますか?
画面の雰囲気?バランス?適当な数値で決めていいの…?と悩んでいた時に調べていると、LChカラーモデルを利用したツールで構築するカラーパレットの記事を見つけました。
今回はこちらの記事を参考に
実際にカラーパレットを作ってみたら作業効率が上がった話《前編》です。
まず”LCh”に聞き馴染みがなかったため調べてみました。
LCh カラーモデルとは
LChはL:明度(Lightness) C:彩度(Chroma) h :色相(hue)を表していて、人間の目の特性を考慮した設計がされているそうです。
UIデザインに有効的なカラーモデルなのでは…!
カラーパレットを作ってみる
早速、実際に作ってみました。
今回はメインカラーを#3CB88Bと設定し、この色を軸として明度・色相を展開していきます。
1.縦軸(明度違いの色)
LCh color Wheelの1段目の左(明度)の数値を10段階(10%,20% … 80%,90%,95%)で入力し、一番下のカラーコードを都度コピー。
今回のカラーの基準となる67.4%は小数点切り捨ての四捨五入で70%としています。
2.横軸(色相違いの色)
次は1段目の一番右(色相)の数値を20ずつ調整。
色相も明度同様に基準となる163.7は小数点切り捨ての四捨五入で160としています。
0〜350までの色相を展開したので、それぞれ明度のグラデーションを作りパレットを埋めます。
3.近しい色を削除して黒とエラーを追加してFIX
オレンジ・青系が近い色が多かったため色数を整理します。
エラーの色は色相を20→25、彩度を44→55に調整しました。
これで#3CB88Bを基準としたカラーパレットの完成です!
カラーパレットを作ってみた所感
数値で定義された論理的根拠がある安心感がある
明度・色相の調整が手入力のため少し手間はかかるが、単純作業なので慣れてくると1時間程度で作れる
当初、デザインをしながら色調整をすることが多かったため
この色、なんだか全体のトーンと合っていないなぁ…なんてこともよくありました。
ですがカラーパレットを活用し始めてからは、
ベースとなる色があるので、全体のトーンがブレることもなく安心して作業を進行できています。
おわりに
カラーパレットを作ってからデザインしたら
色で迷う時間が減り、よく起こりがちな膨大な数のグレーに悩まされることもなく、無駄な時間を省いてデザインを完成させることができました!
※カラーパレットの色が全てではなく、ここから多少調整は必要です。
以前の私と同じように感覚的に色を決めてしまいがちな方や、色の指定方法に悩んでしまう方にぜひ実践していただきたいです。
さて、
前編ではカラーパレットの作り方を理解できたので、後編ではUIデザイン実践編をお届けします。
今回作ったカラーパレットを実際にどう活用していくのか、各パーツにどう落とし込んでいくのか解説していきます。
どうぞお楽しみに!
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