BLENDEで汚れ表現してみる
やり方を考えてみよう
3DCGにおいて、正解はあるようで無いようであるので、色々考えてみましょう。
まず、汚れを表現するにあたって、色々汚れを観察するために、外に出てみてみよう。
雨だれでトタンが錆びていたり、壁に砂埃や土がついていたり、経年劣化でペンキが剥がれていたり、屋根が日に焼けて色褪せていたり。窓の周りってなんであんなに汚れんだろう、とか。モルタルで何かを埋めていたりもする。とにかく水が出やすいところは汚れている。
それをすごおく上手に表現できればいいんですが。
しかも、お手軽に。
お安く。(ここ大事)
ということで、色々考えてみましょう。
んで、本来、ディスプレイスメントやノーマルマップ、荒さ、などなどの問題もあるんだけど、今回はディフューズ(ベース)だけを考えてみるよ。
で、汚す前はこんな感じ。
UV展開をして、比較的綺麗なコンクリートをテクスチャーにしてみた。
考えてみた 調べてみた
テクスチャーミックスで頑張る
テクスチャーミックス の上に、さらにテクスチャーペイントをしてみる
デカールを貼り付ける
テクスチャーミックスで頑張る
ベースとなるテクスチャーの上に、汚れテクスチャーをミックスする方法。
ミックスを適用する係数を色々すると便利になる。
こういう方法は、UV展開を端折りたい、という、作法的には色々と、こう、あれです、あれな方法に適しています。
テクスチャーミックス の上に、さらにテクスチャーペイントをしてみる
ベースとなるテクスチャーの上に、汚れテクスチャーをミックスする方法。
ミックスを適用する係数を色々すると便利になる。
の、係数を自分でテクスチャーミックスで描く。
V展開をきっちりやれば綺麗にできる。
デカールを貼り付ける
つまり、シールを貼り付ける。
透過画像を用意し、それをオブジェクトにシュリンクさせる方法です。
汚れデカールはこれ。
多分、これよりもっと汚れ表現があるはず。(substance・・・・う、頭が)
とりあえず、思いついたのがこの三つ。
それぞれに弱点と利点がある。
1はとにかくお手軽だし、AOを計数にすると、角が汚れていい感じ。
2は思ったところを思い切り汚せるというメリットがある。しかし、今回のように同じオブジェクトが連続すると不自然になる。
3は面倒だけど個人的には一番きれいでリアリティがあるかな、と。しかし、デカールの数だけオブジェクトが増えるのが面倒。
と、今回、汚れ表現を考えてみたんだけど、なかなか難しいですね。
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