今回はズバリ核心を突いたお話になります YouTubeの数字を伸ばしたいのに伸ばせない方は必見です 『なぜ伸びないのか?』その答えは至ってシンプル! それは 【自分勝手】だからです この一言で感情的になった方は自分でも薄々気付いているのではないでしょうか?笑 正直、少し煽っていますが これは僕自身もずっと間違っていたところだからこそ実感できたので あえて記事として書いております 【自分勝手】この一言でまとめてはいますが 貴方のチャンネルをもう一度見返して頂きたい ただ
✅再生数が伸びない ✅高評価が付かない ✅コメントが来ない これらで悩んでいるYouTubeチャンネルは全体の95% 残りの5%に入るのは至難の業 それはなぜか? YouTubeのチャンネルを 【実際の店舗】 とイメージすることが大事 以前の記事でもお伝えしていますが チャンネルは『店舗』 動画が『商品』 と考えた時に 【お客様が買いたくなるような商品を提供しているか?】 【その店自体がお客様に知られているか?】 を考えることが重要ですがほとんどの方は 〈周り
ゲーム実況を続けて今後認知度を広めていくのであれば ✅著作権 ✅肖像権 この2点は守らないといけませんが 【ルールを理解している事が前提】 なので、まずはこの仕組みを理解しましょう。 著作権…作成者の「作品」による営利的な権利 (要は人が作ったものを勝手に使ってお金儲けしないでね) これはイラスト・歌・物品あらゆるものに当てはまるので事前に調べて「フリー」もしくは「了承」されている物を使用してください。 もし、無断で使用し利益(お金)を得たとして 訴えられたら 損害賠
ゲーム実況のチャンネルは山ほどありますが「面白い」チャンネルは人それぞれ では 自分が面白いと思ってもらえるにはどうすればいいのか? 【面白い】は実は2通りあるのは気づいていますか? ✅視聴者に【希望】与える面白さ これは ・競技のプロ(テクニック) ・考察や攻略(情報) などの部類が入ってきますが特徴は 『笑いが無い面白さ』です 実際ゲームコンテンツ以外のYouTubeでも幅広く見るとわかりますが 解説・情報・考察・研究 といった「情報を与えることで視聴者さんの立ち
動画にはざまざまな戦略がありますが ✅時間 での戦略は心理面において大きな効果を左右します ザックリとですが 時間においての違いをご紹介しましょう short →15秒~60秒 編集動画 →時間の規制はないが平均で3分~1時間 ライブ配信 →1時間以上 の時間枠で構成されている事がほとんどではないでしょうか? この 【時間枠】 をテレビに置き換えて分けるとどういう心理的効果があるのか? 考えたことはありますでしょうか? 【15秒~1分】 番組の『CM』に当た
チャンネル登録や再生数が伸びなくて正解が解らない 最近は芸人やアイドルでもYouTubeチャンネルデビューをしている昨今 芸能人でもチャンネル登録を伸ばすのは難しいんです それは根本的に 【見る所を間違えている】 からです。 動画を出しているから動画を観る サムネイルがあるからサムネイルを見る では 動画やライブ配信を上げるとき 【自分が見たいものを見せていますか?】 これが出来ていない方が本当に多いんです! 自分が見たいものを見るときには 『明確な理由がある
ゲーム配信ならではのポジション 『モデレーター』 ですが ワードが独り歩きをして「意味」を理解していない人が大半な気がしています ✅モデレーターやらせてください ✅モデレーターがやりたいです こんなワードを聞きますが 果たして?モデレーターとは何でしょうか? モデレーター ・会議や大勢の場で発言や意見をまとめ、整理して本題に軌道修正していく役割 要は 『脱線させないための司会進行とまとめ役』 という役割になります YouTubeでモデレーターというシステムがこ
世の中にはありとあらゆる 「プラットフォーム」 がある YouTube LIVE. Twitch(ツイッチ) ツイキャス ニコニコ生放送 Mirrative(ミラティブ) Mildom(ミルダム) OPENREC.tv(オープンレック) 拡散用SNSなら X Instagram Facebook TIKTOK 記事としてブログとしてなら note+ だけじゃない まだまだ山ほどある ではあなたのその配信や情報は 【どのプラットフォームが適していますか?】 まず多
配信をやって行くうえで多くの人が忘れているのが 『立ち位置』 アカウントを作り 配信の準備を進めて サムネイル タイトル 色々考えて始めた配信ではないでしょうか? 見てくれる人を増やしたい ファンを増やしたい そんな思いで動いているはずなのに思い通りに行かない それではどうすればいいのでしょうか? まず絶対にしてはいけない事をお伝えしましょう それは 【ブレる】 これは絶対にNGです! fortniteで配信をしていて 急に別ゲームに切り替えた よくあ
主観と俯瞰のお話です。 この記事を読んで頂いている貴方に質問します! 「その配信は何のためにやっていますか?」 答えは自分の心の中に留めてください。笑 では次の質問です 「その配信は【誰】に向けてやっていますか?」 ✅世代 ✅性別 ✅地域(国) ある程度でも答えられますでしょうか? 答えられる方は 【ゆっくりでも数字が変わってきます】 なぜなら この答えを見つけることが 『マーケティング』=市場戦略 という全てにおいての重要なポイントだからです 現時点で
Youtubeやネットでの【インフルエンサー】 つまり 知名度を上げていき自分の存在を認識してもらう この活動には自分の意味を持たないといけない 本心で言うならその先に「利益」があるからではないでしょうか? 綺麗事を述べている人は まず成功はしない かといって毒を吐けばいいものでもない ではどうすればいいのか? それは 【関わる人を分類する】 事で解決できます! ファミリー ビジネスパートナー お客さん ファン 友達 仲間 他人 言い方は様々ですがこれは全
今回は実際に多いYouTubeチャンネルの傾向があるのでご紹介させて頂きます それは コンテンツがバラバラ これは多くのノウハウ系YouTube解説の人も同じことを言っているんですが 例:「大食い系YouTube」のイメージが付いているチャンネルで →ポケモンカードの需要があると思う? 例:ビジネス系YouTubeなのに→ゲーム実況は誰が見る? このように 各チャンネルの【ジャンル構成】によって 見せるコンテンツのある程度でも『統一化』が本当に重要です スイーツが
こんな配信者は最後まで読んでください ✅チャンネル登録が伸びない ✅いつも孤独で配信している ✅再生数が2桁 ✅アンチコメントしか来ない ✅YouTubeでの配信が楽しくない ひとつでも該当する人はハッキリ言って 向いていない のではなく 【入り口がスベッてる】です 批判する気はありません!なぜなら 『僕自身がスベッていたから』です そんなおじさんゲーム配信者が出した結果はこちら ビジネスチャンネルでは2024年3月現在で120万再生は取れていますが ゲームチャ
どうもマーマレードです ✅YouTube歴は10年 顔出しでのビジネスチャンネル 18600人 伸びている動画 1,130,000再生 ゲームチャンネル 只今休止中 2チャンネル保持 1→11,000人 2→1200人 休止中の理由は『荒らし』 ですが 経験から荒らされる特徴が判ったので簡単にご紹介します 1.プラットフォームを明確に YouTube、ツイッチ、17live 等色んな所で情報発信は出来る世の中ですが 視聴者さんが欲しいのは『情報』 なのでこう