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2019年のモバイルゲームデザインとプロデュースを考える

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スマホゲーム会社でデータ分析を担当している筆者が、競争の激化するスマホゲーム業界で、いかにして戦って行くかを考えていくコラムです
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記事一覧

2019年のモバイルゲームデザインとプロデュースを考える(5.5) VIPシステムとFQ、対…

こんにちは。 GWと言う事と、補回という事で連投になります。 今回は手短に、中国式ゲームでよ…

masa
5年前
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2019年のモバイルゲームデザインとプロデュースを考える(5) アズレン、プリコネ/ス…

こんにちは。 前回から間が空いてしまってすみません。(そして今見たら、第4回の冒頭に明ら…

masa
5年前
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2019年のモバイルゲームデザインとプロデュースを考える(4) モンスト、そしてFGO…

こんにちは。 前回はゲームサイクルの観点で、ガラケーソーシャル時代からパズドラ時代への変…

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5年前
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2019年のモバイルゲームデザインとプロデュースを考える(3) パズドラの功罪

こんにちは。 前回の記事ではかなり駆け足でしたが、原始的なゲームからガラケーソーシャルま…

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5年前
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2019年のモバイルゲームデザインとプロデュースを考える(2) 「ゲームデザイン」の…

こんにちは。 今回はタイトルの通り「ゲームデザイン」について、パズドラ以前までの考え方を…

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5年前
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2019年のモバイルゲームデザインとプロデュースを考える(1) なぜ今これが重要か

現在のモバイルゲーム市場 - マクロ視点突然ですが皆さん、スマートフォン、お持ちですよね? …

masa
5年前
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