2024年4月29日(月・祝)@オペレーション
ナイスガイ中国人留学生
新学期も始まり、あっという間に1カ月が過ぎた4月末。
変わり映えのしない日常だが、私の研究室にも数名の新入生が入学している。
3月末にインド人留学生が博士論文を完成させ、無事学位を取得し、インドへ帰国したのだが、入れ替わりで新たな留学生(博士課程)が中国からやってきた。
ビザ取得の関係で入国が遅れたのだが、4月下旬、ようやく大阪へやってきた。
留学生を受け入れることになる経緯はいろいろとあるのだが、彼の場合は以下の通り。
1) 本人の興味の研究テーマが私の研究テーマの1つと合致し、問い合わせのメールを受け取った。5月頃。
2)何度かメールのやり取りをした後、オンラインで面談することにし、「入学したいなら、このくらいまではやって欲しい」的な課題を課す。6月頃。
3)課した課題をある程度クリア。11月頃。
4)入試(オンライン)を受け、無事合格。2月。
外国人(特に、中国や東南アジア)から「修士課程で入学したい」という問い合わせは、頻繁に受ける。
平均すると、月1回程度はあるだろうか。
その手のメールは、基本、無視。
彼ら・彼女らは、不特定多数にメールを送っていて、私の研究テーマを一切見ていない。
メールの宛名に、私の名前すら書かない人もいる。
それに付き合うほど、私も暇ではない。
しかし今回の彼の場合、私の研究テーマにも合致していたし、丁寧なメールを送ってきてくれたので、とりあえず相手をしてみたのだ。
“中国人”にもいろいろいるのだが、彼は、良さそう。
しかも、学部は中国の大学だが、修士はドイツの大学に進んでおり、その意欲的な姿勢も好印象。
課題もクリアしてくれたし、これなら学位論文まで辿り着けるだろう、と思い、受け入れを決意。
その後のやり取りも丁寧。一番驚いたのは、入試の手続き。
募集要項(日本語で記載)を彼に送り、「○月〇日までに書類揃えといてね~」と雑にふると、キッチリ準備してきたのである。
・・・逆だとどうだろう。中国語、あるいはドイツ語のみで書かれた入試の募集要項を渡され、キッチリ書類を要出来るだろうか。
いや、やるけど、何の質問もせずに自力で準備できたかどうか・・・と問われると、その自信は、正直私にはない。
しかし、彼はキッチリやってきた。
そんな彼が無事来日。4月に入って、初対面となった。
Zoom越しには会ってはいたが、実物はなかなかのナイスガイだ。
今後の成長に期待したい。
そんな4月末。GWの最初の3連休の3日目、29日の祝日。定例会への参加を決める。
人数が集まっていたフィールドを探し、参加したのが
オペレーション
である。
今回は、いつもの仲間ともう1人加わり、4人での参加。
そろそろ複数回のフラッグゲットを成し遂げたい。
準備は万端。いざ、第1ゲームへ。
今回は、黄色チーム。
午前中はパッとせず
表は、奥スタート。裏は、手前スタート。
第1ゲームは、復活ありのフラッグ戦。
相変わらずスタートダッシュで前線を押し上げ、ブッシュ側を攻めあがる。
仲間4人でラインを築き、橋手前まであがるも、橋を渡った先にフラッグ付近を守る敵にやられた。
復活ありで制限時間が10分だと、難しい…。
裏は手前スタート。やはりブッシュ側をあがっていく。
結局、押し上げて行った先に待ち構える敵にやられたのだが、個人的に良いプレーが出たので残しておきたい。
スタートダッシュでブッシュに潜り、約30メートル先に敵を発見。こちらには気づいていない。
そこをゆっくり匍匐で上がり、確実に倒せそうな場所までバレずに進むことが出来た。
そして、足元から敵を狙い、ヒットをとる。
今日は全体的に、相手にばれずに匍匐がうまくできた気がする。
相手の心理を読み、どう動けばばれずに匍匐できるか、それがうまくハマった気がする。
今後も継続していきたい。
第1ゲームは、結局両方引き分けに終わる。
第2ゲームは、殲滅戦。復活なし。
表は、結局自分が相手フラッグ付近まで上がり、敵に囲まれてしまい、やられてしまった。
何人かヒットは取れたのだが、奮闘奮わず、黄色チームの負け。
裏は、逆に自陣フラッグ付近でヒヨっていると、うまく守り切ることが出来、ギリギリで黄色チームの勝利。
第2ゲームも、引き分け・・・か。
第3ゲームは、フラッグ戦。復活なし。
このゲーム、表も裏も負けてしまった。
どうやら、赤チームにCQBの猛者がいるようで、CQB側は敵に圧倒されているようである。
午後はどうなるか。
ダブルフラッグ戦!!
第4ゲームは、ドミネーション戦。5カ所にポリタンクを奪い合うゲーム。
ブッシュ側に3つ配置されているため、その3つを奪い合うことにした。
表は、なんとか3つとも黄色がゲット。そして、3対2で勝利。
裏は、3つ中2つ奪われ、結局1対4で敗北。
ドミネーション戦は引き分けるも、なんだか赤に圧倒されている気がする・・・。
しかし!
第5ゲームは、ダブルフラッグ戦。
制限時間が15分に伸びる。ルールはその名の通り、相手チームのフラッグ2つをゲットできれば勝ち。
復活は2回まで可能。しかし、相手に1つ目のフラッグをゲットされた瞬間から、復活が出来なくなる。
いかに早く最初のフラッグをゲットすることができるかがカギだ。たぶん。
表は奥スタート。手前の2つのフラッグを目指す。
相変わらずブッシュ側を上がり、まずは橋側のフラッグを目指す。
スタートダッシュ後、味方5,6人で橋30メートルほど手前を固めた。
味方が少しずつ敵を削りながら、CQB側からの射線もケアしつつ、私はブッシュに潜って匍匐でゆっくり前へあがっていく。
すると、仲間の1人が、橋前から狙ってくる敵に撃ち込み、ヒットをとる。
ナイス!
それをきっかけに、一気に前進することにする。
後ろにはまだ味方がたくさんいるし、自分も2回復活できる。
先陣を切ってリスクを負い、橋を渡る。
復活しに戻る敵を追い越し、自分が先にフラッグへ辿り着いた。
(敵がゆっくりフラッグに戻ってくれていたおかげで、その敵は復活できなくなるのだ。)
そして、最初のフラッグをゲット!
フラッグゲットしたのが、8分経過した頃だったろうか。
復活するために帰ってくる敵がいたのだが、その人たちは復活できないという訳だ。
自分、ナイス!
そして、もう1つのフラッグを目指す。CQBゾーンの端にある。
数で押し切れば良い。どんどん前へ出よう。
フィールドの壁際を進み、CQBエリアに潜む敵と対峙。
すると、予期せぬ方向から撃たれてしまった。まぁ、しょうがない。
一度復活し、同じエリアまで戻ると、私がやられた敵は味方が倒してくれたようだ。
よし、もういっちょフラッグとるか!
やられてもいいや、と思い、ダッシュでフラッグを目指す。
そして、ボタンをプッシュ!と同時に撃たれた!
けど、もう押しちゃった・・・結局フラッグゲットが有効となった。
ダブルフラッグ戦、2つともフラッグゲットに成功。
楽しい!!!!!
裏。表の逆の進路で、まずは奥のフラッグを狙い、その後、CQB側のフラッグを目指す作戦だ。
同様に、スタートダッシュでラインを築き、前進する。
味方に援護してもらいながら、匍匐でじっくり前進する。
そして、ネット際のターポリンまで辿り着く。
第1ゲームで足元から敵を撃った場所だ。
今回は、そこには敵がいない様子。
ターポリンを下からくぐり、様子を窺う。
仲間の1人もすぐ後ろからついてきてくれている。
フラッグまで、あと約30メートル。
よし、表ゲーム同様、自分がリスクを負って前へ出るか。
対峙した敵をなんとか倒すも、その敵はすぐ復活。
にっちもさっちもいかないが・・・敵がフラッグ裏のターポリンまで下がって隠れている様子。
牽制しながら前へ出て、相手が顔を出せないようにする。
そして、フラッグに辿り着き、フラッグゲット!
その後、その敵をなんとか倒し、もう1つのフラッグを目指すことに。
するとその直後に、相手チームも1つ目のフラッグをゲットした旨のアナウンスが流れた。
・・・急がねば。
味方のあがりを待ちつつも、自分でぐいぐいネット際を上がることにした。
すると、敵と対峙することなくフラッグまで辿り着いてしまった。
そして、フラッグゲット!!!
トップ画像は、その直後に仲間に撮ってもらった写真だ。
実は、表ゲーム終了後、
「今回は、フラッグ1.5回分くらいあるっしょ!」
みたいな話になっていた。
ダブルフラッグ戦の表裏、4つともゲット。
3回分のフラッグゲットとしたい。
第6ゲームは、復活ありの殲滅戦。
1勝1敗に終わる。
最後に表ゲームだけ殲滅戦をするも、黄色チームが惨敗。
結果、赤と黄色で互角の勝敗で終えた、といった感じであろうか。
ダブルフラッグ戦で4つともフラッグを取れたので、もう、大満足である。
ゾンビ報告について思うこと
ということで、今回は3回のフラッグゲットに成功(ということにしたい)。
フラッグ奪取率は
53/50 = 1.06
に更新。
よくみると、今回が記念すべき50回目の定例会だったのだ。
そうか、もうそんなに参加したか…。なんだか感慨深い。
100回目には、フラッグ奪取率をどこまで伸ばせるだろうか。
今後も精進したい。
ところで、午後のゲームのインターバル中、スタッフから
「ゾンビ報告があがってます。」
「今一度、ヒット判定厳しくお願いします。」
というアナウンスがあった。
さらに、ゲームスタート直前のスタート地点でもスタッフから再度アナウンスがあった。
よほど深刻なのだろうか。
特定の個人で、その個人が特定されているのであれば、その個人にアナウンスすれば良い。
もしかすると、それも行った上での全体への注意喚起だったのかもしれない。
定例会においてよくあるアナウンスではあるが、私自身、スタッフにゾンビ報告をしたことはない。
もちろん、名指しで注意されたこともない。
ただやはり、ある程度サバゲーをやっていると「あの人当たってるっぽいけどな~」と思うことは、正直、たまにある。
そのときに常に思うのは、「当たっているのにゾンビしてやがる!」ではなく、「本当は当たっていない」もしくは「相手が気付けるような当て方をしていない」ということだ。
つまり、原因は常に自分にあると考えるようにしている。
理由はいろいろあるが、一番は、相手のせいにできるほどの技量が自分にはないと思うからである。
遠くに敵を見つけてなんとなく撃ち込むのではなく、確実に当てられる(≒気付いてもらえる)場所まで近づいて、撃つ。
それが出来ていない限り、私がゾンビ報告をすることは、おそらくない。
(10メートル以内まで近づいて撃ち込んで無視されたら、それはさすがに報告するだろうが…それはさすがにないだろう。)
ヒット判定は、自己申告。審判は、いない。
そんな“ふわっとしたルール”の上に成り立つサバゲーにおいて、ゾンビ行為はそのルールを根底から覆すものであり、決してあってはならない。
自分も、撃たれた弾は全部気付けるよう心掛けてはいるが、今一度気を引き締めて、今後も定例会に臨みたい。
一方で仕事の方はというと、去年の今頃同様、学生たちの学振の評価書地獄に見舞われている。
(詳細は、過去の記事
の最初の章を参照されたい。)
今回は、5人。20,000字。
だが、去年の経験もあったし、もちろん使いまわすし、なんだか気分的には、去年よりだいぶましだ。
おおよその原稿はGW後半の4連休前には終わらせた。GW明けに仕上げて、完成だ。
次回のサバゲーは、5/3(金)の予定。週に2回、しかも、両日とも本来は平日だ。なんだか得した気分である。
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