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2022/01 成果物

目標

12月に開催された1WeekGameJamで3Dでゲームを作りたい!っておもったのだけど、結局時間が足りず簡単なゲームに逃げてしまった.

いろいろ自分に足りないスキルが見えてきたので、1月の目標としては3Dゲームのアセット制作能力を上げていこうということで、いままで手を付けてなかった領域を学んだ.
特にVFX、Shader、Modelingの分野をチュートリアルをやって模写した.

成果物

01/12 shader: cat eye mask

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01/13 shader: sparkles

01/14 shader: charge effect

01/15 vfx: fireworks

01/16 vfx: thunderline

01/17 vfx: meter fall

01/18 modeling: houdini donuts

01/19 vfx: orb

01/19 modeling: blender animation

01/20 vfx: snow

01/20 modeling: lowpoly land

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01/21 vfx: shield effect

01/22 modeling: lowpoly 模写

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01/23 vfx: smoke

01/24 modeling: mushroom きれいなLighting、動画模写

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01/25 modeling: giraffe lowpoly. 3面図からのモデリング練習

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01/26 modeling: mesh modifierでのキャラ素体モデリング

01/27 modeling: rigging学習

01/27 modeling: blender rig animationのunityつなぎこみ

01/28 modeling: キャラクター模写

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01/29 modeling: 模写なしでモデリングしてみるテスト

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01/29 modeling: grass particleの学習

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01/30 modeling: text decorationとアメshaderの学習

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01/30 modeling: hair shaderの勉強

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振り返り

VFX, ShaderGraph, BlenderModelingは基礎的な部分がかなり理解できた.
特にGUI系の学習はwebの記事見ても古かったりよくわからん事が多いので、動画見て模写するのがかなり効果的だった.

3Dでいい感じのゲームを作るという方向に努力の結果を収束させていきたいので、実際にゲームシーンで使えるリソースや画面つづくりをもうちょい強化したい. あとはUIアニメーションやトランジション周りもゲームの印象に強く関わる感じがあるので、そこもきちんと模写しつつ基礎を学んでいきたい.

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