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妄想上の怪物に負けず、正直に生きたいと強く願う人を応援!|自分の創作(作品やビジネス、…

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妄想上の怪物に負けず、正直に生きたいと強く願う人を応援!|自分の創作(作品やビジネス、イラスト他)活動を、成功失敗そして創作過程を含めた強烈な日記「 #めがうら 」として出しました。あらゆる事件や出来事に潜む真理を追究したブログ https://www.megabe-0.com/

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  • つぶやきんぐ

  • めがうら(9割有料)

    私のクリエイターやビジネス活動にて気づいたこと、失敗したことを考察したうえで隠さずに乗せる日記。 ※9割の記事は有料です。 ※無料記事は「無料」と書きます。 ※ ブログやメールマガジン、SNS、アクセス解析の画像を載せて考察していきます。 ※ あなたのクリエイター活動に役立つよう、記事を書いていきます。

  • 千賢の目

    発想の転換、視野を広げる、自分が実験して成功・大失敗を余すことなく伝えていきます。

  • わざと撲滅委員会

    いつまでも現実が変わらない、本当は変えたいのに変えられないのは「わざと」自分がそうさせている。一緒に「わざと」を消し、どんどんやることをやっていこう委員会。

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クリエイターが出す商品の構成の話

昨日、僕は本を読んでいた。本の著者はセミナーとして 1万円 100万円 レベルに応じて料金も大幅に変わっており、 実質的に100万円も1万円も大差がないのだという。 「じゃあ詐欺じゃないか?」 思うかもしれないが100万円と1万円の違いは何かといったら、 「世界観と支払う人のレベル」にあると分かった。 この部分、身近なものに当てはまると気づいた レベルに応じてお金も変わる例えば僕は絵を描くため、新しいモニターを欲するようになった。 今使っているモニターも「見

    • 「こんなの誰でもできる」病を知っていますか?

      現在、僕は3DCG制作ソフトを使って、人間を作っている。 Blenderというソフトを使って早1か月以上がたった。 当初はわけわからないまま操作し、CG一つすら簡単に作れぬ自分に苛立ちを募っていた。3日目で基本中の基本操作(移動・回転)が分かった。 2週間で全体像をおぼろげながらにつかんだ。 3週間でとりあえず簡単な道具を作れた。 1か月たつと「なんとかできる」ようになった。 1か月前は「できない」ことが「できる」に変わった。 すると「今の僕の内側」からこんな言葉が出た

      • 将来の道に関する悩みや迷いって"風呂場"で簡単に解決できるんだ(笑)

        「次」は何をしたらいいのだろう?去年から新しいゲーム制作ソフト(unity)を用いて、今年ゲームを販売した。 大きな企画を一つこなすと、新しい類似企画(3Dホラーゲーム)が浮かぶ一方、気持ちの上で大きな穴もあく。焦りというべきか。 何を世の中に出したいかが出てこない。 暗黙シリーズを出したいと思っているが、出てこない。 他にもやらなければいけないことがあるが、やろうと思ったら手が動かない。頭が停まる。 自分が自分にわがままを言って、混乱状態に陥っていた。 何も出てこ

        • その瞬間を聞き逃すな!!(この現象を心理学用語で何というの?)

          おととい、DLサイトにゲームの審査を出した。審査が通った。 審査を出した後、次の言葉が突然現れた。すぐさまノートに書いた。 どうせだれも見向きしないこの言葉、何を示すのだろうか。僕という人間の内面を一緒に旅して、不思議で怖い世界を味わってみよう。 敵前逃亡の負け思考?前回、僕は目標に関する記事を書いた。 叶った目標とそうでない目標の違いを比べた結果、かなった目標は「ただ一つ叶えば、後はかなわなくてもいい。ただ一つのメリットを受け取れるなら、後はデメリットばかり得ても構

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          2023年(去年)の目標達成を振り返りながら願いが叶う仕組みを考察してみた結果

          あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。 新年早々、まさか能登地方で大地震が起きた。 2日目は羽田空港で飛行機の衝突があった。 3日目は秋葉原で通り魔があった。 被害にあわれた方へお見舞い申し上げます。 目標達成を反省する去年は2Dゲーム作成を行った。unityという初めてのソフトを使い、スクリプト他に試行錯誤しながらも完成した(販売はまだしてない)。 2Dかつunityでゲームを作れたので、今年は3Dホラー系を作ろうと企んでいる。現在3D制作のた

          2023年(去年)の目標達成を振り返りながら願いが叶う仕組みを考察してみた結果

          「実感罪」で逮捕された

          いきなり警察が現れて今日、僕は逮捕された。今、僕は拘留中の自宅から記事を書いている。 なんでだよ。僕は今、新作ゲーム販売のためにあれこれしつつ、一方で新作ゲーム作成のために3DCGをインストールしたばかりだよ。 まさか異空間から警察が現れて、手錠をかけて自宅に拘留されるなんて思わないじゃん。 ……なんだい? 僕、おかしなことを言ってる? いいよ、僕は元々おかしい人間だし。 僕に対するツッコミは今日だけ後にしてくれないか? 警察が僕に突きつけた罪状何だと思う? 「自

          「実感罪」で逮捕された

          「奇跡って自分で起こせるんじゃね?」思い付きがもたらした奇跡のからくり?

          祖母の奇跡、祖父の奇跡マリベルはいつも礼拝堂で神様に祈りをささげている。マリベルの孫、マリオは祖母の祈りを見て、 「おばあちゃん、奇跡ってあると思う?」 「あるよ、ほら、今ここに」 マリオは首を傾げた。 「マリオと話をしてる。奇跡じゃないか」 「ええ、意味わかんない。だって当たり前じゃん」 「それだよ、それ」 マリベルはマリオに視線を合わせた。 「私はいつ召されてもおかしくない年齢だ。今こうしてマリオと話ができていること。それは奇跡なんだよ」 マリオは納得できなか

          「奇跡って自分で起こせるんじゃね?」思い付きがもたらした奇跡のからくり?

          魚の群れを語ったら暗黙のリーダーが友達の姿を借りて超驚きの一言を放った…責任が面白いなんて考えたことねえよ!

          「今日、俺の友達が(変な話をもって)遊びにくるから」朝、佐山俊彦は妻の美緒に言った。 「わかった。さっき電話があって、うちのお父さんが大量に釣ったわかさぎを持って、家にくるんだと」 「わかさぎの天ぷらだよな、だよな!」 「はいはい。天ぷらにしておくから。ゆうとも呆れてるよ」 俊彦の息子、ゆうと君は両親をじーっと見つめ、 「お母さん、お父さん、いってきまーす」 「ああ、気をつけてな」 ゆうとはこの前、算数のテストで89点をとった。応用は満点なのに、最初の計算で間違える

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          魚の群れを語ったら暗黙のリーダーが友達の姿を借りて超驚…

          群れの先頭にいるリーダーを導く「暗黙のリーダー」が今までにない魅力あふれた指令を送ってきたんだが

          先日の釣りで魚の群れを見た後「お父さん、お父さん、見てこれ」 佐山ゆうと君が父、佐山俊彦を呼んだ。俊彦はゆっくり歩きながら、 「おお、魚の群れだ。釣りしていた時はまた違うな」 「お父さん、魚の群れってすごいね。赤い魚がわっと魚の群れに突進したら、群れが二手に分かれて、それぞれ引っ張る魚がいるよ」 俊彦は手をたたいた。 「よく見てるなあ」 「二手に分かれて、それぞれがそれぞれを引っ張ってる。そして大きい魚が来なくなったら、また一つに固まって動いてる。ほら、ほら」 俊彦

          群れの先頭にいるリーダーを導く「暗黙のリーダー」が今までにない魅力あふれた指令を送ってきたんだが

          魚の群れを見ていたら私たちを導くリーダーを導く「暗黙のリーダー」に出会った…な、なんだって。

          親子で魚釣りをしていたら…佐山俊彦は魚を釣っていた。彼の子供ゆうと君は釣竿と遠くの空を交互に眺めていた。魚が食いついてこない。 「暇だなあ」 ゆうと君はつぶやいた。父は海をじっと見ている。 「ゆうと、見て見ろ。魚の群れだ」 「え?」 ゆうと君が海を見ると、小魚の群れが乱れながら泳いでいた。 「ゆうと、釣竿をもて。どんどん釣るぞ」 父が竿を持ち、ゆうと君も竿を持った。釣れた、また釣れた。さらに釣れた。 太陽がみかんからトマトに染まる。 「お父さん、たくさん釣れた

          魚の群れを見ていたら私たちを導くリーダーを導く「暗黙のリーダー」に出会った…な、なんだって。

          「柴犬を描いたら猫だった!?」絵描きによくある原因を深堀した結果

          現在制作中のゲームがある。 名前はキラメキForteen、いきなり魔法少女になった女の子たちが「クスミ」と呼ばれる存在を浄化し、少しでもキラメキある世にしていく「がんばれゴエモン(SFC)」風ゲームだ。 ゲームにておばあさんや犬を描くを必要が生じた。 おばあさんを描いたとき、一つ問題が生じた。 顔は大きいが、胴体が小さい…これでは「おばあさんの顔した幼女」でないか。 こっちは改めて頭身を取りなおした。 問題はもう一つだ。 柴犬を描くため、ネットにある柴犬を参考に描い

          「柴犬を描いたら猫だった!?」絵描きによくある原因を深堀した結果

          大型ロケットを飛ばすような面白い記事を書いていたら、劇的に次々と人が集まり、みんなで感動してた!!ヘンテコで楽しいSEGs「えんためいてぃんぐ」

          「自分の意見・想い・作品・制作物が相手に伝わり、相手がのめりこむように共感し、自分のことを理解してくれたら……ついでに利益も得られたら……」この物語は、無意識にやってしまう意見・思想の押し付けから脱却し、ワクワクドキドキな未来を書き手及び読み手双方が分かち合う スーパー・エンターテイメント・グレイツフル・サクセス(略してSEGs)である…… まずはこちら。 2週間弱でアクセスが5倍以上!一気に増えた秘訣とは僕は仕事の一つとして、クライアントの文章を手直ししている。 クラ

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          「こんな"私"でも心からぐっとくる面白い記事を書けた!読者もガッツリ"変わった"のが確実にわかるし!やったよ!!」きっかけはゲーム作りだった

          前回それ以前と、エンターテイメント意識をもって、いかに書き手と読み手の距離を近づけ、同じ感動を分かち合うかについて記した。 実際に試している人もいて、記事を書いてよかった。いくつか質問も届いた。まず1つ答えていくと Q:面白さを引き立てれば"自分の記事経由で"儲かる"の? お客様にならないとわかりません。お客様は自分で物事を選ぶ権利(=自由)があり、書き手(伝え人)の仕事は欲するものに関してお客様が選びやすいよう、悩み解決や商品に関する意外な情報を届けるのみです。 情

          「こんな"私"でも心からぐっとくる面白い記事を書けた!読者もガッツリ"変わった"のが確実にわかるし!やったよ!!」きっかけはゲーム作りだった

          「記事を書く前にこんな単純かつ超簡単な暗示で魅力たっぷり文章の質がガラリと変わるだと!」不思議だけど効果がある文章編集術

          エンターテイメントを意識して情報を伝えると、従来なら興味なかった人々も次々やってきて、なんかすごい展開になっているんだが…楽しみ・面白さを第一とし、衝動で面白い展開が訪れる情報の伝え方をした結果、次々と予想もしない出会いを実現できてしまった。 前々回こちらを書き、 前回こちらの記事を書いた。 この後が運命を大きく分ける。運命とは 面白さをさらに引きだすためのエンターテイメント意識面白いか、そのままかを大きく分ける最大箇所はエンターテイメント意識だ。 エンターテイメン

          「記事を書く前にこんな単純かつ超簡単な暗示で魅力たっぷり文章の質がガラリと変わるだと!」不思議だけど効果がある文章編集術

          ドラえもん激涙感動エピソードにまさか「記事を書くときに"やっていけない"法則が見つかる」とは…面白さ共有の大前提ルールが、こんな簡単すぎるモノでいいの?

          エンターテイメントを意識して情報を伝えると、従来なら興味なかった人々も次々やってきて、なんかすごい展開になっているんだが…楽しみ・面白さを第一とし、衝動で面白い展開が訪れる情報の伝え方をした結果、次々と予想もしない出会いを実現できてしまった。 前回こちらの記事を書いた。 記事終わりにて次の問いを立てた。 「書き手と読み手はそれぞれ事情が異なる。お互い楽しさ・面白さ・幸せを分かち合えるため、どんな風に情報を伝えたらいいのか?」 今回は僕なりの答えを出し、お互いに情報を伝

          ドラえもん激涙感動エピソードにまさか「記事を書くときに"やっていけない"法則が見つかる」とは…面白さ共有の大前提ルールが、こんな簡単すぎるモノでいいの?

          「コレを意識して入れているから面白いの!え、なんでグエル先輩の話が?」一通のメールが気づかせた「面白い"はず"なのに相手の心に"響かない"」要因

          エンターテイメントを意識して情報を伝えると、従来なら興味なかった人々も次々やってきて、なんかすごい展開になっているんだが…楽しみ・面白さを第一とし、衝動で面白い展開が訪れる情報の伝え方をした結果、次々と予想もしない出会いを実現できてしまった。 実現のために書き手と読み手、お互いが喜ぶ情報の伝え方がある。 とある芸人からもらった公開アドバイスが…… 深夜ラジオに送った"ネタ(大喜利)"メールが不採用になった理由がまさかすぎた数年前、今はなき深夜ラジオ番組にメールを送っていた

          「コレを意識して入れているから面白いの!え、なんでグエル先輩の話が?」一通のメールが気づかせた「面白い"はず"なのに相手の心に"響かない"」要因