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プロセカのMarbleBlue.のAPPEND譜面を深掘りする

 こんにちは、APPEND実装時からAPPEND譜面に対してのお気持ちノートを書く書く言いながら結局書いてない怠惰人間です。そんな怠惰人間ですがMarbleBlue.のAPPEND譜面がヤバいと言う事で火がつき、ここにお気持ちを書き散らしていこうと思いました。最悪な動機ですね。という事で早速譜面の方を見ていきましょう。 ※あくまでも譜面を深掘りするだけであり、この譜面を楽しんでいる方や好きだと言う方を否定するつもりは一切ありません。音ゲーなんて楽しんだもん勝ちです。  あと

    • プロセカの譜面について。

      こんにちは、水銀です。今回はプロセカの譜面について、"音ゲー"の観点から見て感情的ではなく論理的に評価していこうと思います。多分8割くらい感情的に批判します。僕の言語化能力が低いのもあってかなり伝わりづらい気はしますが、そこは生暖かい眼で見てください。それではどうぞ。 1.認識難 このゲームの代名詞とも言える認識難ですね。大半の音ゲーマーはここに焦点を当てて批判している印象です。ですが個人的な意見を言うと、この認識難の部分がプロセカの譜面、もとい音ゲー部分を最悪にしている大

      • ランカーが教える「MuseDash スコアアタックのすゝめ」

        MuseDashをプレイしてる皆さんこんにちは、水銀です。今回は、MuseDashのスコアタ勢が増えて欲しいと言う思いを込めて、スコアの仕組みを徹底解説します。日本語下手ですが何卒よろしくお願いします🙏🙏 大前提として、高スコアを狙う時の編成は以下の通りです。場合によって色々使い分けます。 ・小悪魔マリヤ×リリス ・ジョーカーブロウ×ドラゴン ・ジョーカーブロウ×リリス(主に低難易度) ・バニーリン×ドラゴン ・バニーリン×リトルウィッチ 例外中の例外で、ニャースだったり、

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