🐱Mike Felis🧝🏻‍♂️

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最近の記事

アニメ系ヘッドの目の作り方

ASR ・アプライヤーの中身に目のテクスチャ(テクスチャー名はeye_sclera、eye_pupil,luster_eye)をいれる ・アプライヤーテクスチャーを適用 https://mikado3.hatenablog.com/entry/HowToMakeASRMOD M4 ・HUDのeyeボタンから任意のテクスチャーのUUIDを入力し適用 https://aniava.net/doku.php?id=avatar_edit:m4_head:hud:eye みつ

    • アニメ系ヘッドの目の作り方

      ASR M4 みつくりちゃん

      • Windowsにおけるアプリケーションデータについて

        AppData以下に保存 Roaming PC固有でないもの Local PC固有のもの

        • SLのリンクセットについて

          (ルートプリム,子プリム..n)=リンクセット  1. LINK ROOT ルートプリム (リンクセット-子プリム) 1. LINK_SET リンクセットのすべてのプリム(リンクセット) 1. LINK THIS スクリプトを持つプリム 1. LINK_ALL_OTHERS  スクリプトを持たないプリム 1. LINK ALL CHILDREN ルートプリム以外のプリム(リンクセット-ルートプリム).

        アニメ系ヘッドの目の作り方

          VR関連走り書き

          OpenXR Khronosグループが策定してるVR,AR,XR関連の共通仕様 Monado OpenXRの実装 SteamVR https://www.steamvr.com/ja/ OpenVR(SteamVRのサブセット?)

          マイクロ・メッシュについて

          SLの仕様としてオブジェクトのサイズを1cm(0.01m)以下にできない。 下の絵だとX,Y軸のサイズ まず対象のオブジェクトを覆うようなバウンディング・ボックスてきなものを作る バウンディングボックス上の辺の頂点a,bとその対角線上の頂点cを選択して面をはる ※頂点が3つあることがポイント さっき貼った面以外をすべて消す 頂点aとbのy軸座標を同じにする こうして出来たオブジェクトを縮小したオブジェクトと統合 COLLADEA形式にエクスポートしてSLに取り込む

          マイクロ・メッシュについて

          Blenderで画面上のすべてのオブジェクトにモディファイヤを適用する方法

          import bpy#選択中のオブジェクトにモディファイヤを適用def apply_modifier(modifier): bpy.ops.object.make_single_user(type='SELECTED_OBJECTS', object=True, obdata=True, material=False, animation=False) bpy.ops.object.modifier_apply(modifier=modifier.name)#オブ

          Blenderで画面上のすべてのオブジェクトにモディファイヤを適用する方法