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unity1week「かわる」感想。一人は賢く一人は強く一人は――素早い。

長期ゲーム制作が終わったので久しぶりに参加してみました。約1年半ぶりのunity1weekです。今回作ったゲームはこちら。 お話がかわるゲームです。 アイディア出し最後に参加した1weekの時は全くアイディアが思い浮かばなくて散々な目に合ったから今回はツールを駆使してちゃんと考えるぞ! ここまで書いたところでゲームブックみたいに行ったり来たりしてエンディングが変わったら面白いんじゃないか?と思いつき最終的に今の絵本スタイルになりました。 ストーリーについて今回ほど話の

    • ウェザーステーションのクロスフェードの順番が良い

      私はよくボカロを聞きます。中でも好きなボカロPの一人が稲葉曇さんです。 題名にある「ウェザーステーション」は稲葉曇さんの二つ目のアルバム名です。個々の曲ももちろん最高なのですが、今日話したいのは「ウェザーステーション」の「クロスフェード」です。 何が良いって曲の並び順がとても良すぎる。聞くたびに構成の良さに感動してしまいます。 アルバム収録曲を順番に見てみましょう まずジャブといわんばかりに「秘密の小学生」。 軽快なイントロから一呼吸おいてサビ。いきなりクライマックス

      • ゲーム完成までの話と東京ゲームダンジョン4感想

        書くか書かないか公開するかしないかとぐだぐだ悩んでたらもう1ヶ月… 作成したゲーム 2Dリズムアクションゲームです。 作ろうと思ったきっかけは「muse dash」という音ゲーを遊んだ時に、このシステムをアクションゲームにして遊んでみたいな。と思ったからでした。 モックを作ってみて遊び心地が良かったので「これはいける!」と思い続行することにしました。 これが地獄の始まりだということも知らずに ゲーム制作開始ゲームの制作を始めたのは2021年の8月 そしてこの時私は

        • Alina of the Arena感想

          全職業ベテランクリアまでの感想。 ゲーム感想ヘックスを移動して戦うという印象だったが思ったより移動は貴重。 敵を葬り去るたびに会場がわく演出はとても気持ちがよかった。逆に弓兵に距離を詰めるためイニチアチブの移動でちまちま移動してるときにブーイングが起きたときは「しょうがないじゃん・・・!」ってなる。 破棄手段が多めでループが組みやすいので使うカードが固定しがち。レリックがなくカード同士でシナジーを組むしかないので光が当たらないカードが多い印象を受けた。 職業感想戦士 奴

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          ロボトミーコーポレーションおすすめ縛りプレイ「残業無し+1.1周縛り」

          管理人の皆様ご機嫌麗しゅう。今回は通常プレイにはもう飽きてしまった管理人様向けの縛りプレイをご紹介致します。 概要「残業無し+1.1周縛り」は、1日の業務をエンケファリン最大までためた時点で終了する、そしてデータ完全初期化から1.1周でクリアすることを目的とした縛りプレイです。 レギュレーション残業無し ①ゲージを最大までためた瞬間に職員への作業指示を辞め、速やかに業務を終えること。 ②クリフォト暴走をわざと無視してゲージを下げ、ポイント稼ぎや育成作業を行ってはならない

          ロボトミーコーポレーションおすすめ縛りプレイ「残業無し+1.1周縛り」

          unity1week「正」の開発振り返りを書けって囁くのよ・・・私のゴーストが

          他の方の1week振り返りを読んでいたら自分も書きたくなったので書きます。今回作ったゲームはこちら。 アイディア出し今回は斬新なゲームを作ろう!と意気込んでいました。お題は「正」ということでいろいろ考えた挙句思いついたワードは「正弦波」。プレイヤーの声を録音してそれを波形にして敵に攻撃!なんて斬新だ!今までそんなゲームなかった!よしそれでいこうゴーゴーゴー! そして取り合えず録音機能まではできたってところで私の第六感が働きます。「いったんビルドして試しなさい」。試してみる

          unity1week「正」の開発振り返りを書けって囁くのよ・・・私のゴーストが

          ダーケストダンジョン感想とヒーロー評価

          steamサマーセールで安かったので購入。難易度DarkestでDLC及びMODは無し。全ボス撃破、全ヒーローレベル6、ダーケストダンジョンクリアまで119週で計56時間くらいだった。 良かった点 〇ストレスシステム ・パーティが全員発狂したときの絶望感とか、ピンチの時に英雄化したときの高揚感とか、他のゲームでは味わえない体験ができた。また、ストレスがたまると休ませないといけないためパーティが固定化しにくく毎回パーティ構成を考える動機になるのが良かった。 〇ポジション ・

          ダーケストダンジョン感想とヒーロー評価

          unity1weekレポ。友人「タイトルがくそダサい」

          今回で3回目の参加です。今まで感想を書こう書こうと思って結局書いてこなかったので1日ずつ感想を書いてくことにしました。 作成したゲーム1日目(アイディア出し) さて今回のお題は「あける」。夜が明ける・・・風穴を開ける・・・などいろいろと考えた末に次の三つに絞られる。 1:酒を開ける 舞台はバー。店の常連となって他の客と談笑しながら、会話の中で酒の好みを見つけ相手にぴったりな酒をおごるノベルゲーム。 2:箱を開ける 謎の箱に取り付けられているギミックを解いて封を開ける。

          unity1weekレポ。友人「タイトルがくそダサい」

          アブノーマリティ感想 ~ALEPH編~

          このレベルの収容室を担当する場合、脱走の阻止に尽力してください。 今までで一番危険なアブノーマリティであり、施設全体の壊滅もありえます。この警告は誇張ではありません。 -エンサイクロペディア- この記事はゲーム「Lobotomy Corporation」のネタバレを含みます。ゲームをプレイしてから読むことを強く推奨します。 なにもない管理人!管理人! ALEPHのお手本みたいなアブノーマリティ。ALEPHらしいみるからにやばそうな見て目をしてて好き。 特殊能力が発動したと

          アブノーマリティ感想 ~ALEPH編~

          アブノーマリティ感想 ~WAW編~

          彼らにとってセピラはまさにケーキやキャンディーの家で、崩壊は容易いものです。職員はその上にのせられたチョコチップにすぎません。 ーエンサイクロペディアー この記事はゲーム「Lobotomy Corporation」のネタバレを含みます。ゲームをプレイしてから読むことを強く推奨します。 憎しみの女王魔法少女の憎しみ担当。 公式から推されていることだけあって一人だけ異様にアニメーションのクオリティが高い。 処刑弾があれば比較的楽に管理できるが、深夜の試練を行う必要のあるミッシ

          アブノーマリティ感想 ~WAW編~

          アブノーマリティ感想 ~HE編~

          彼らにとって職員を殺すのは造作もないことです。 ですので、その気分を休むことなく観測して、管理下に置かなければなりません。 -エンサイクロペディア- この記事はゲーム「Lobotomy Corporation」のネタバレを含みます。ゲームをプレイしてから読むことを強く推奨します。 幸せなテディキチクマ(某SCPほどではないが) 管理が苦手なアブノーマリティの一体。しっかり意識していても時々同じ職員を送ってしまう。あまりにもミスが多発するのでついには最後にお世話した職員をメ

          アブノーマリティ感想 ~HE編~

          アブノーマリティ感想 ~TETH編~

          彼らの気分が悪くなれば、職員は何かしらの怪我を負うことになります。 小さな擦り傷から重篤なものまで。気分が良い限りは素晴らしいものなのですが。 ーエンサイクロペディアー この記事はゲーム「Lobotomy Corporation」のネタバレを含みます。ゲームをプレイしてから読むことを強く推奨します。 教育用ウサギロボ 無害なウサギ。チュートリアルでお世話することになる。 それゆえにあまり会う機会はない。この記事を作るまではZAYINだと勘違いしていたぐらいだ。 実はレガ

          アブノーマリティ感想 ~TETH編~

          アブノーマリティ感想 ~ZAYIN編~

          彼らは通常、大きな損害を与えませんし、職員に有益に働くこともあります。そのようなアブノーマリティしかいないのならどれだけ素晴らしいことか。しかし、お分かりでしょう。往々にして人生とは思う通りにはいかないものです。 -エンサイクロペディア- この記事はゲーム「Lobotomy Corporation」のネタバレを含みます。ゲームをプレイしてから読むことを強く推奨します。 たった一つの罪と何百もの善 みんな大好き罪善さん。管理人が最初にお世話することになるアブノーマリティ(

          アブノーマリティ感想 ~ZAYIN編~