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MIXI DESIGN Magazine

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MIXIグループのデザイナーが発信したデザイン記事をまとめています。
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#グラフィックデザイン

【デザイナーインタビュー】「MIXI TECH DESIGN CONFERENCE 2024」キービジュアル & 映像制作担当者に背景を聞きました

3/18(月)、19(火)にエンジニア・デザイナー向けカンファレンス「MIXI TECH DESIGN CONFERENCE 2024」(以下 MTDC2024)を開催しました。 グラフィック / CG映像 / サウンド / 監修 / 全体ディレクションと、様々な運営メンバーがいる中で、今回はキービジュアル制作を担当した新開さん(写真左端)、そして会場で使用したオープニングムービーやアタック動画等の映像制作を担当した守本さん(写真 左から2人目)に、デザインの制作背景・こだ

デザインの楽しさを中学生に!渋谷区「部活動改革」PJレポート

こんにちは、デザイン本部 ブランドデザイン室の安井です。 今日は当社で取り組んでいるPJのひとつである渋谷区の「部活動改革」PJに参加した件を紹介したいと思います。 部活動におけるデザインカリキュラムの制作と実施を通して、デザイン職の強みである「想い」「構想や設計」「体験」などなど、色んなものを可視化することができることを肌で感じたPJだったなぁと、学びがあったのでシェアできればと思います。 まずもって、渋谷区の部活動改革について詳細は当社プレスリリースに記載がありますの

「非デザイナも10分でさっくりわかる!?」解像度についてまとめてみた(デジタル編)

こんにちはデザイナの山中です。 普段は公私ともにゲームのプロモーションに使われるデザインを作っています。 今回は前回の解像度まとめの続き「デジタル編」です! このnoteもだれかのお役に立てれば幸いです!(間違ってる事あったらコメントで教えてくれたら嬉しいです!) はじめに前回と同じく「このドキュメントを見た方が適切な解像度を自分で考えてデータ作成が出来る!」のが今回のゴールです。 今回のお品書きはこちら(ながい)! (1)基礎  >解像度のキホン! (2)用語  

「非デザイナも10分でズバッとわかる!?」解像度についてまとめてみた(印刷編)

こんにちは。デザイナーの山中です。 普段は公私ともにゲームのプロモーションに使われるデザインを作っています。 ウェブや印刷など媒体を問わずゼロからフィニッシュまでやるチームを率いる事が多く、その知識をより多くの方に共有できたらな…という想いの元に社内講座を開いたりしているのですが、今回は会社の許可を取っておこめさん&やす男さんと一緒にまとめた解像度講座についてnoteでも公開してみることにしました! だれかのお役に立てれば幸いです!(でも僕もまだまだなので、なんか間違って

全世界5000万ユーザーのモンスト繁体字版"怪物彈珠"のイベントKV制作秘話

こんにちは。デザイナーの山中です。 今回は繁体字エリアで実施されるモンスターストライクの繁体字版"怪物彈珠"の5周年生誕祭のイベントキービジュアルを制作させていただいたので、デザイナーの方向けにどんな風に考えて作っていったのか…についてまとめてみました。 ちょっぴり長めですよ! さいしょに気にしたこと・展開しやすいこと ・トンマナがちゃんとあること ・急ぎの案件 イベントKVという事で会場での各種サイズ展開や告知画像、アプリ内のバナーなど様々な場所に展開されます。 そ

技術書の表紙デザインはイラストがいい?グラフィックがいい?

こんにちは!ひのふ(@pinopo_)です。 4月に、技術書典が開催されてましたね!🌈🏄‍♀️ 今年の技術書典も、かなり人が多かったそうで…!(年々来場者数が増えているそうで…!)実は、今回の技術書典で出展された冊子の表紙デザインを担当していました。 今回は技術書の表紙デザインについて書きたいと思います。(本当はこの記事を4月中に投稿するつもりでしたが、もう5月も終わりそうなところまでいつの間にか来ていました…😇) 私は技術書の表紙デザインを今まで2回担当したことがあり