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MIXI デザイン職のお仕事

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MIXI デザイン職のお仕事を紹介するマガジンです。お仕事を通じた思いや熱量、お役立ちのTIPSなどもお届けします。
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記事一覧

【デザイナーインタビュー】「MIXI TECH DESIGN CONFERENCE 2024」キービジュアル & 映像制作担当者に背景を聞きました

3/18(月)、19(火)にエンジニア・デザイナー向けカンファレンス「MIXI TECH DESIGN CONFERENCE 2024」(以下 MTDC2024)を開催しました。 グラフィック / CG映像 / サウンド / 監修 / 全体ディレクションと、様々な運営メンバーがいる中で、今回はキービジュアル制作を担当した新開さん(写真左端)、そして会場で使用したオープニングムービーやアタック動画等の映像制作を担当した守本さん(写真 左から2人目)に、デザインの制作背景・こだ

「25周年おめでとう!」FC東京「MIXI Day」ブランドデザインの話

こんにちは。MIXI デザイン本部 ブランドデザイン室 デザイングループの國分です。 私は2021年にミクシィ(現:MIXI)に入社し、さまざまな事業案件を担当してきました。MIXI入社前は音楽のジャケットからイベント、コンシューマーゲームなどのエンターテインメント領域のデザインの仕事を行ってきました。 MIXIに入社した理由は、より広い領域で深く案件に関わりたいという思いからです。現在は、デザイン本部 ブランドデザイン室 デザイングループのマネージャーとして、主にMIX

全社横断デザイン組織の現役マネージャーが語る!ディレクターのお仕事とは?

こんにちは。MIXI デザイン本部 プロダクトデザイン室 室長 姜少眞(かん そじん)です。 私は2007年にMIXIに入社し、ディレクターとしてSNS『mixi』や韓国語版モンスターストライクの運用を担当しました。 2015年からはクリエイティブ支援を担当するクリエイティブグループに参加し、コミュニケーションデザイングループのマネージャーを務めたのち、現在は全社横断的なデザイン組織「デザイン本部」で、4つのグループから構成されるプロダクトデザイン室の室長を行っています。

MIXIデザイナーが思う良いポートフォリオの共通点

はじめまして! 株式会社MIXI デザイン本部 プロダクトデザイン室 コミュニケーションデザイングループの滝山です。 先日、ViViViT主催のイベント「ポートフォリオの法則 UIデザイン編」に登壇させていただきました。 イベントでお話した内容を当日の資料とともにお伝えしたいと思います。 自己紹介2016年に新卒デザイナーとしてミクシィ(現:MIXI)に入社し、モンスターストライク等のエンタメ事業を中心にWEBサイト制作を担当していました。2018年末から1年半ほど育休と

Featured Projects 2023 展示物のまとめページ

こんにちは、MIXI デザイン本部 クリエイティブディレクターの谷です。 株式会社MIXIは、2023年の4月8日、9日に開催される、デザイナー・クリエイターのためのデザインフェスティバル「Featured Projects 2023(フィーチャード・プロジェクツ)」に、協賛しております。 ■日時 Day1 : 2023年4月8日(土) 12:00-19:00 Day2 : 2023年4月9日(日) 12:00-19:00 ■会場 『THE CAMPUS』 コクヨ株式会

「OPEN MIXI」を初開催!ロゴやノベルティを制作しました。

こんにちは。 デザイン本部デザイナーリレーショングループ(DesRel)の川上です。 2022年8月19日と22日の2日間にわたり ご家族やご友人をオフィスに招待して、大切な人にご自身の働いている環境や会社のサービスを紹介する、「OPEN MIXI」というイベントが開催されました。 (私自身も家族を招き実際に参加をしてきました。) こうしたイベントはミクシィでは初めての開催。 本イベントの、ロゴ&ビジュアルやノベルティの制作を デザイン本部のメンバーである髙木さん、角戸さ

みてねのデザインマネージャーに話を聞いてみた

ミクシィで働くデザイナーのショートインタビュー 今回はデザイナー二人の対談形式でお届けします! 左:木嶋(インタビュワー) 右:渡辺さん(本記事のメイン✨) 渡辺 直也(わたなべ なおや)さん  みてね事業部 デザイングループのマネージャー Web制作会社で約10年デザイナー・アートディレクター・マネージャーを経験して独立。フリーランスのデザイナーとして3年間活動したのち、2013年にミクシィ入社。 インタビュワー:木嶋 碧(きじま みどり) デザイン横断組織に所属 2

技術や知識を幅広く扱えるという強み。チームとしてのパフォーマンスを追求したい

2023新卒採用が始まっています!そこで、ミクシィで働くデザイナーのショートインタビューを公開します。 ✨ ✨ ✨ ✨ ✨ ━━まずはじめに、自己紹介をお願いします。 長崎です。よろしくお願いします。 ミクシィに2020年に入社して3D関係やTA(テクニカルアーティスト)をしています。 経歴としては、CGの専門を卒業後、パチンコの映像制作や、スマホゲーム、PlayStation VRのゲームなどの開発に携わっていました。基本的には3DCG周りを担当していて、キャラクター、

UIUXデザイナー → 組織開発 → マネジメントというキャリアパス

2023新卒採用が始まっています!そこで、ミクシィで働くデザイナーのショートインタビューを公開します。 今日は組織開発を担当するデザイナーのお話です。 ━━自己紹介をお願いします。 木嶋です、よろしくお願いします。 デザインの専門学校を卒業後、携帯コンテンツの制作会社に入社し、イラストを描いたり、ゲームの企画制作をしていました。その後はデザイン事務所にお世話になったり、web制作会社でデザインの仕事から営業やCSなど幅広く経験し、ゲーム業界に戻ったという感じです。

デザイナーから新規開発プロジェクトオーナへ!挑戦し続ける理由

ミクシィで働くデザイナーのショートインタビューを公開します。配属予定部署の先輩、新卒採用面接官やデザインマネージャーが登場。仕事、キャリア、ミクシィについてお話します。 ✨ ✨ ✨ ✨ ✨ ━━まずはじめに、自己紹介をお願いします。 矢野と申します、よろしくお願いします。 経歴としては、家庭用ゲームや、ゲーセン事業などの開発を経て、株式会社スクウェア・エニックスに入社し、PS2やPS3のFFシリーズやラストレムナントというタイトルにキャラクターモデラーなどのアーティスト

ミクシィのサービスが好き。だから、ここで働く

2023新卒採用が始まっています!そこで、ミクシィで働くデザイナーのショートインタビューを公開します。 今日はみてね事業部に所属するUIUXデザイナーのお話です。 ━━自己紹介をお願いします。 みてね事業部のデザインチームに所属している野添です。ミクシィに新卒で入社し、もうすぐ6年目になるところですかね。主にアプリのUIUXを担当をしています。 月並みかもしれませんが、幼少期は絵を描くことが好きでした。自分が描いたり作ったりしたものに対して「上手だね」「器用だね」って

「広告」に魅了され、それでもゲーム業界を目指したシニアデザイナーのヒストリー

2023新卒採用が始まっています!そこで、ミクシィで働くデザイナーのショートインタビューを公開します。 今日は、デジタルエンターテインメント事業本部に所属するシニアデザイナーのお話です。 ━━自己紹介をお願いします。 福原智学と申します。ミクシィ入社以前はゲーム会社の方で四半世紀近く勤めてまいりました。 アーケード・家庭用ゲーム機・スマホと一通り経験しましたので、「こういうところではこういうのって起きるんだな!」みたいな感覚、経験が培われたのかなと思います。 専門領

メーカー志望だった私がミクシィに入社を決めた理由

2023新卒採用が始まっています!そこで、ミクシィで働くデザイナーのショートインタビューを公開します。 今日はモンスト事業本部に所属するUIUXデザイナーのお話です。 ━━自己紹介をお願いします。 初めまして、UIUXデザイナーの福田理紗と申します。2019年に新卒デザイナーとして入社し、今はモンスト事業部のUI/UXデザイングループの中でモンスターストライクの開発運用に関わっています。 UIUXデザイングループは、私が入った当初はまだ5、6名ぐらいだったんですが、そ

クリエイティブディレクターとして目的地を定め、仲間と一緒に行動を起こす

2023新卒採用が始まっています!そこで、ミクシィで働くデザイナーのショートインタビューを公開します。 今日はBIT VALLEY 2021に携わったシニアデザイナーのお話です。 ━━自己紹介をお願いします。 こんにちは、谷です。元々、音楽制作事務所に所属していて当時は音楽制作をはじめ、レコーディング、コンサート、楽器開発や音楽書籍など幅広く音楽に関わる現場にいました。その後は約15年ほどゲーム会社に所属し、サウンドデザイナーをしていました。 ミクシィではサウンドだけ