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新卒デザイナー採用のポートフォリオ選考評価コメント。

(English follows after Japanese)

こんにちは、ミクシィデザイン本部本部長の横山です。
今日は新卒デザイナー採用のポートフォリオ選考の評価コメントをシェアします。コメントを通して、たくさんの「デザインの目」がポートフォリオに注がれていること(そのうち約半数は新卒でミクシィに入社した16-19新卒の先輩デザイナーの声)、誰もが良いと思うポートフォリオはおそらく存在しないこと、ポートフォリオを通してものづくりの熱量や個性や成長の可能性を見たいと思っていること等が伝わるといいなと考えています。
以下、サービス系とエンタメ系にわけてシェアします。たくさんのご応募ありがとうございます!

サービス系デザイナーへの評価コメント
・作品それぞれにしっかりとしたコンセプトがあり、ポートフォリオ上での見せ方にも気が行き届いている
・改善提案や企画の要件に対してUIUXを設計しアウトプットできそう
・受け手をしっかり意識してポートフォリオ制作ができている
・インターンで作ったものがあればそちらも載せてくれると良かった
・表現力と課題解決力のバランスが取れている方だなと感じました
・課題を解決できていないと感じた、もう1歩足りない印象
・グラフィック表現とUI設計能力が高そうに見える
・どれもブラッシュアップで着実に完成度をあげられているところは評価したい
・ポートフォリオの見せ方やカラーリングなど学生にしてももう少し上のレベルであって欲しいところ
・こなれていて、いい意味で新卒感が無いなと思いました。トレンド感があり、バリエーションも多彩で素敵です
・作品が丁寧に作られており、今っぽさもあると感じた
・課題に対する解決策として適切か、機能するかがあまり見えなかったです
・ポートフォリオ全体も情報整理されていて見やすく工夫されている点も好印象
・積極的に学外の活動もされている点も好印象
・ポートフォリオ全体を通じて情報整理のスキルが基準に至らない印象
・デザインのベーススキルがありつつも、ライティング・ワーディングがとても綺麗な方だと思いました
・グラフィック力の乏しさが気になった
・ユニークさはあるがポートフォリオが分かりづらいと感じてしまった
・作品もあともう少しユーザーやターゲットを意識したものが作れているといいなと感じた
・仮説立てから丁寧な情報設計をしている印象。グラフィックのデザイン能力も高い
・積極的に色々なプロジェクトに参加し活動しているところは好印象
・デザインの表現部分や作り込みに関しては少々荒さが感じられるものの、デザインに対する熱量を感じ取れました
・グラフィックデザインについては基礎の部分の荒さが気になりました
・デザインのポリシーがミクシィとあっているのではないかと感じました
・UXやUIに関して、リサーチプロセスを踏みながらも作りたいものを作っている感じで、客観性がもう少し欲しいところです
・表現力は及第点。その中でも独特の線やタッチがあり業務をこなしながらも個性を光らせる未来を想像できた
・ものづくりを好きそうな印象を受けましたが、デジタル領域でないほうがご活躍されるのでは?と思いました
・UI/UXデザイナー寄りな印象ですが、グラフィックや3Dにもチャレンジしていたりとデザイン全体が純粋にとても好きな方な印象
・制作物も幅広い。創作意欲とセンスを感じました
・全体的な印象は良いですが、造形力が不足していると感じます
・土台にあるセンスを感じました。テクニカルの面でも期待できそうです
・グラフィックに関する作品でもっとデザインの幅がわかるものが見たかった
・様々なことに前向きに取り組む姿勢や思考の深さのある方に見えました。UIやグラフィックデザインについては今後磨いていけると良いのではと思いました
・デザインのプロセスや言語化ができている点、改善マインドが感じられる点が評価ポイント
・1つ1つ、試行錯誤して丁寧に向き合っているのが伝わってきました
・UIデザインよりグラフィックデザインの方が伸び伸び表現できているように見え、得意そうな印象を受けた
・リサーチからコンセプト・ビジュアル設計までの一連をロジカルな裏付けを持って行えそうであること
・ポートフォリオからはデザインの幅が少し狭い印象でした。もう少しトーンの違ったものも見たいかもと思いました
・作るが伝えるまで至ってない印象。もう少し表現レベルが欲しい
・デザインの基礎はできているように思う。その中でも自分が経験したものから生まれた感情などを大事にしているところも良い
・安定性があるかもう少し物量が見たかった
・表現力と課題解決力のバランスが取れている方だなと感じました
・デザインよりもリサーチやインタビューへの興味がより強そう。強くてもいいがデザインに落とし込む力も欲しい
・寒色暖色関係なく色味が総じてネガティブで本人の色感覚とミクシィのポジティブなカラースペースの相性が悪そうだと思いました
・ターゲットに向けてサービス内容を考える熱量に比べて、デザインでどのように解決していくかというところへの熱量が足りていない
・UXプロセスを学ばれている点は評価ポイントですが、そこから導き出される課題やインサイト分析にあと一歩鋭さが欲しいところです
・クリエイティヴトレンドを把握咀嚼しアウトプットする能力が高い
・デザインプロセスとしてのフレームは使いこなせていて建設的な議論をしながら仕事できそう

エンタメ系デザイナーへの評価コメント
・完成度を高めた作品が多くどこの分野でも活躍してくれそうな印象を受けました!
・ルックをまとめる能力は高いが、エンターテインメントを作る力を感じられるポートフォリオでは無かった
・全体を通して細かい部分で惜しいなと感じるところが多い
・自己表現の多い内容の作品も多かったので、自分以外をターゲットとした作品作りになる場合、どういった力を出して貰えるのか興味あります!
・ミクシィに応募してくれた動機が分からない部分がありました
・2D/3Dのどちらもでき、マルチに活躍していただけそうだと感じました。あとはご本人の意向とミクシィでやれることがマッチするかどうか、が大事になってきそうだと思いました
・エフェクトや動きでなんとかなる感があり、力強さを得られなかった
・サービスの分析や考え方が出来ていて、平面的な構成力やセンスは感じられる
・バイフロストでの表現やサブスタンスペイントといった、表現に適した機能への柔軟性はとても評価高い箇所です。 技術は合格ライン
・絵心があるのは伝わりました
・ひとつひとつの作品の世界観を大事にし様々なテイストにもチャレンジされていて、おもしろいゲームを作りたいという熱量が魅力的でした
・世界観の作り込みが素敵だと思いましたが、自分の好きなグラフィックに寄せていく傾向があるかなと思った
・UIよりグラフィックスキルの方があると感じました
・基本的なシネマグラフィ、演出とカメラワークについては勉強の必要がありますが、モーション自体の完成度はいい感じだと思います
・ゲームテーマの作例もあったが、ゲーム領域への興味や情熱が感じられず、マッチ度が低く見受けられる
・特に2Dへの興味・スキルが高く感じられました。 3Dでも対象物をよく観察して表現できていますし、2Dスキルが高いことは3Dデザイナーとしてやっていく上でもとても強みになると思う
・世界観とオリジナリティ、スキルについてはまだ弱いですが、吸収力と好奇心、失敗を恐れない姿勢が好印象です
・ゲーム制作に対して情熱を感じました。またCGへの基礎知識が高く感じます
・作品からUI/UXのスキルがわかるものがなかった
・2D/3Dでコンセプトアートも描けそうなのでいい感じだと思います
・どういう思考で物作りへ取り組むのか興味があります。素地はあると思います
・UIに関しては特筆する部分はあまり感じませんでした
・人体、背景等の描写力が趣味の域を出てない印象を受ける
・ゲームの何に仕事として携わりたいのかが明確になると良さそうに思いました
・リアル系の背景はしっかりと対象物を観察し、再現できていると感じました
・ポートフォリオのまとめ方も上手く、見る側に何を見せたいかという勘所を捉えており構成力がしっかりしている印象
・作品を見る限りだとコンセプトアートなどゲームの世界観づくりに携わりたいのかな?という印象でした
・デフォルメされた作品は、他の色々な作品を見たり、資料を集めたり、をしながらよりクオリティを高めていけるようになると良さそうだと感じました
・イラストメインで仕事がしたい熱は感じられましたが、それだけで成り立つ仕事は無いので、アピールポイントに欠けます
・クライアントからの依頼を受けて仕事をこなしてきたとの事でしたが、商品として達しているようには見えませんでした
・基本的なデッサン力で形の把握がうまくないので仕事としてやるには難しそう
・キャラクターも今風のトレンドを捉えた線の流れで実務でもその力は発揮出来そうな印象
・アイディア(シチュエーション、構図や色など)を持っていらっしゃらないように感じました
・グラフィック力が応募者平均から見ても少し厳しいかな
・今のトレンド(レトロ、シティポップ、LAM)の組み合わせを分かってて選択しているように感じました
・ポートフォリオが全て最初のラフの域を超えてないように感じる。たくさん作ることも大事だが、ひとつにこだわり抜くこともやられると良いと感じた
・全体的にオリジナリティは希薄です。これが作りたい、発明したい、というマインドが薄く感じる
・UIは他の学生と比べてもポテンシャルを感じました
・器用さや根気、一定のセンスはありそうに感じますが、ぜひMIXIに!となるには、もう少し光るものが欲しい
・こだわりポイントに対して頑張っている印象を受けるものの、全体で見た時にやや粗が目立つように思いました。1つの作品として詰め切れていない印象です
・第一線で活躍できるか、というと厳しい印象
・キャラクターに動きのないデザインをされているのでお仕事するには厳しい印象です
・見せ方がきれいで情報整理がうまい方だなと思いました
・デザイン面で光るものが無い。突き抜けた画力か構成力か個性があれば合格になるかも
・応募の中では3DやUI等一番目を引くポートフォリオでした
・UIの観点から行くとこれっといった作品もなく、ポートフォリオの見せ方的にも厳しいかなと思います
・UIの作り込みが中途半端になっているものが多く、惹かれるものがありませんでした
・他応募者と比べるとまとまりもあり、作品の細かい想定もあり好印象でしたがあと一歩作り込みが惜しいなと感じる部分も多かった
・ご自身の関心のあるものに関しての執着は見えますが、関心のない物へのこだわりが薄すぎるかなと思いました
・全体がぼやけている(解像度的な)
・技術不足です
・イラスト類、世界観に関して魅力に感じる部分が多数ありました
・制作時間やポリゴン数やツールを記載するのは良かった
・キャラクターの重心や各パーツの動きの理解が不十分に感じた
・一番可能性があるのはイラスト周りかなと思いました
・ゲームUIに興味があり作品のテイストにも幅があるため業務の中で成長できる可能性はあるのかなと思いました
・オリジナリティが希薄。どこにフォーカスして制作しているか不明なため
・モーションに特徴が無く、違和感をなくす気概が見えない。重心やフォローモーションにもこだわりが見えない
・3D背景制作においては、特にライティングや画面全体の見せ方が上手だなと感じました
・UIとして考えると、形を取っているだけで必然性も感じないデザインでした
・自然とSFのハイコンセプトへの取り組み、背景や質感のこだわり、映画的な見せ方、光演出など、アカデミックなセンスと絵的なスキルはとても良いです
・キャラクターの人体バランスがおかしい等ファイナルショットの詰めで基礎的な部分が疎かになっている
・ゲームUIとしてデザインの落とし込みがグラフィック視点な理由が多い点は気になったものの、ゲーム体験として楽しいかどうかを考えようとする能力が備わっているのは評価に値すると思いました
・イラストに関しても塗りは良いのですが、パースの狂いが気になりました
・どこかで見たような物になっている。素地もあまり高くない


最後に僕の個人的な思いを3つ。
まず、今回noteでシェアしようと考えた理由について。評価は応募頂いた瞬間までの力量です。もちろんその時点でスキルがついていることが好ましいですが、これから長く一緒に仕事をしていく視点で考えると、フィードバックを活かしてデザインをブラッシュアップ/リファインできる力が同じくらい重要だと思いますし、この工程の繰り返しを通したデザイナーとしての自己成長力はもっと重要ではないかと思います。次に、世の中にはポートフォリオの作り方的な話が溢れていますが、情報をキャッチして全体像を把握することはもちろん大事だと思うものの、より俯瞰でとらえるとどこの学生もどの学生もポートフォリオが似通る傾向があるように思います。仮に一旦そのフォーマットで作ったとしても、どこかにあなたらしさを感じたいし、葛藤が詰まっているポートフォリオを僕は見たい。最後に、僕はポートフォリオを通して、あなたのものづくりへの熱量を透かし見たいと思っています。なぜなら僕らが先輩から受け継いできたデザインのお作法を伝える事と引き換えに、あなたの斬新な発想の刺激をこれからたくさんもらいたいと考えているから。

冒頭に書いた通りコメントの約半数は、新卒でミクシィに入社した16-19新卒の先輩デザイナーの声です。つまりミクシィで一緒に働くと、おそらく数年後には上記のようなデザインの目をあなたもきっと身につけているはず!あなたのご応募お待ちしています。

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Portfolio selection evaluation comments for new graduate designer hires.

Hello, my name is Yokoyama, Head of the Mixi Design Division. Today, I would like to share the evaluation comments from the portfolio selection process for new graduate designer hires.
There are three things I want to convey in the comment share. Lots of "design eyes" are looking at your portfolio (about half of them are middle designers who joined mixi as new graduates, 16-19 new graduates). I don't think there is a portfolio that everyone thinks is good. Through portfolios, we want to see the passion for making things, individuality, and potential for growth.
Below, we will share the information separately for the Service Designer and Entertainment Designer. Thank you for all the submissions!

To Service Designer
・You have a concept for each of your works. The way the portfolio is presented is also thoughtful.
・You will be able to design UIUX and output for improvement proposals and planning requirements.
・You have created your portfolio with the evaluator in mind.
・Please also share what you made during your internship.
・You have a good balance between expressive ability and problem-solving ability.
・You are not solving your problems with design. Let's go one step further.
・You have good graphic expression and UI design skills.
・All of your designs are perfect.
・You should be a little bit higher level. The way you present your portfolio, your coloring, etc.
・You are like a middle designer. Wears trends and has a lot of variation. Lovely.
・Your work is carefully crafted. It is also very current.
・Is your solution the best? Do they work?
・Your portfolio is easy to understand. It is ingenious. I have a good impression of your portfolio.
・I like that you are also active outside of the university.
・You need to work on your information archtect design skills a little more.
・You have base skills in design. And your writing and wording are very beautiful.
・You need more graphic design skills.
・You have uniqueness. But your portfolio could be done a little better.
・You should be a little more aware of users and targets.
・You are hypothetical and carefully designed.
・You have good graphic design skills.
・You are active and participate in various projects.
・You would do well to learn a little more about design expression and design polish-up(refine). But I feel your passion for design.
・You should learn a little more about the basics of graphic design.
・Your design policy seems to fit with us.
・You are following the UX research process. But you seem to be creating what you want to create. I would like to see a little more objectivity.
・Your designe expression skill is OKay. You have a unique line and touch. You will show your personality while working.
・You will love the design. But maybe not in the digital domain.
・You might be good at UI/UX design. You have also taken on the challenge of graphic and 3D design. You like design very much.
・You have a wide range of design capabilities. I feeled your creativity and design sense.
・You should learn a little more modeling skills.
・I'm looking forward to your base design sense and technique.
・There was no work in your portfolio that showed your graphic design skills.
・You are a person who tackles various things positively, and I think you can polish-up your UI design skills and graphic design skills in the future.
・I value you. In the language of design process and improvement mindset.
・You designed carefully, one by one, through trial and error. I can feel that.
・You are better at graphic design than UI design. You are able to stretch and express yourself.
・You will be able to design logically from research to concept design and visual design.
・You may want to broaden your design a little more.
・You could have a little more variation(and wide range aproach) in your design skills.
・You are making it. But it is not conveyed. You should more design expression skills.
・You have the design base. You value the emotions that come from your own experiences.
・I would like to know your consistent design skills. I want to see a few more designs.
・You have a balance of design expression skills and problem-solving skills.
・Are you more interested in research and interviews than design? Learn the skills to connect them to design, too!
・You seem to like a dark colour tones. Your tone and our tone seem to be different.
・You have a good idea of the services you offer to your target audience. You also have the skills to design that idea.
・You are learning the UX process. You need to refine your issue and insight analysis a littele more.
・You have a strong ability to grasp creative trends, digest them, and link them to output.
・You are familiar with the design process framework. We can have a good discussion and work together.

To Entertainment Designer
・Your work has a high degree of perfection. You seem to be able to work in any field.
・You have a strong ability to put together a LOOK. However, I did not feel that you had the ability to create entertainment.
・All your designs could use a little more polish-up.
・You seem to be good at designing for your target audience. What about when it's not you?
・Why did you choose Us?
・You seem to be good at both 2D/3D design. You seem to be able to work in multiple fields. We hope our work matches what you want to do.
・You seem to have not yet designed your effects and motion well. I do not feel powerful.
・You seem to be good at service analysis. I think that your ability to compose and sense of 2d design(flatness).
・You seem to be good at bifrost and substance painting functions. You are very flexible for design. Your technique is passable.
・You have a painterly touch.
・You value the your designer's style in all your works. You also challenge yourself with different design tastes. I could feel your desire to create interesting games.
・I love the your designer's style of your work. You should learn more another designer's style than your own.
・You seem to have more graphic designe skills than UI design skills.
・Your motion graphics are good. You should learn basic cinematography, design direction, and camera work.
・Are you interested in the gaming domain?
・Your design skills are high. Being good at 2D helps with 3D as well; your 3D designs are well observed and expressed.
・I like your absorption, curiosity and challenges. You should leran your desiner's style and originality more.
・I felt your passion for game production. I also feel that they have a high level of basic knowledge of CG.
・Your portfolio does not have any work that assesses your UI/UX skills.
・You seem to be able to draw concept art, in 2D/3D!
・How do you usually think about design? I am interested in you.
・Your UI design is nothing special.
・You need to learn how to human body portray skills and backgrounds portray skills.
・What part of game development do you want to work on?
・You can draw the background art.
・You have thought about what you want to show and have created a portfolio. It is well structured.
・Do you want to draw concept art? Do you want to create a game's origin style?
・You seem to be good at deformation. You should look at more works and works materials. You will improve your quality.
・You seem to want to work mainly in illustration. But there is no work only for illustrations.
・It seems you have been doing client work. Unfortunately, it seems that your design criteria are different from ours.
・You seem to lack basic drawing skills.
・The characters you portray are on trend. The flow of the lines you draw is what we need in our work.
・I can't see your idea. You should learn a little more about situations, composition and color.
・You could learn a little more about graphic design.
・You seem to be catching the trends (retro, city pop, LAM).
・Your design looks like a first rough design. It is important to create many, but you should also do some polish-up of one.
・Your design has little originality.
・It does not convey your passion.
・I feel your UI design has potential compared to other students
・Your design conveys dexterity, patience and design sense. However, I would like to see a little more individuality.
・I found your strong point. However, I felt you were caught up in the details. It would be good if you design a little more as a whole.
・You would do well to learn a little more about design. For you to be able to work.
・You draw characters are not lively.
・Your portfolio is good. You are good at organizing information.
・Your design has no individuality. You should learn on your drawing skills and composition skills a little more.
・Your 3D designs and UI designs were the best portfolio.
・Your UI design lacks individuality. You should learn a little more about design bases.
・You should refine your UI design.
・Your design lacks definition(Blurred).
・You should learn more about the technique of design.
・Your many illustrations of the your designer's style are fascinating.
・Your portfolio mentioned production time, polygon count and design tools. Good.
・You need to learn a little more about the center of gravity of the character and the movement of each part.
・Your ability to draw illustrations is likely to grow in the future.
・You are interested in game UI design. Your work has a range of design tastes. You will grow further through your work.
・You should refine your originality. Where is your focus in your design?
・You need to learn more about motion design.
・Your 3D background design is especially good in lighting and screen composition.
・You need to learn a little more about UI design. There is no sense of inevitability in your design.
・Your high-concept approach to nature and science fiction is very good. Your academic sense and design skills are very good, especially in the polish-up of backgrounds and textures, cinematic presentation, light effects, etc.!
・You need to learn a little more about character design and design basics.
・You have the ability to design game experiences. You will grow even more as you learn game UI design.
・Good color choice for your illustration. However, you need to learn a little more about the perspective of your illustrations.
・Your design is not original.

Finally. I will write three of my thoughts.
First, the reason for writing this NOTE. The evaluation of your portfolio is your competence at the time of application. Of course, it is good if you have skills at that point. But we will be working together for a long time. From that point of view, the ability to use feedback to refine the design is very important. Furthermore, the ability to grow oneself through one's work is even more important.
Second, there are many ways to create a portfolio on the Internet. It is of course important that you catch and grasp that information. But if that is all you do, all portfolios will have the same design.
You should put your own personality somewhere, You should put your own trial and error. I want to see your own portfolio.
Finally, I look at your passion for making things through your portfolio. Because I want to pass on to you the design skills that we have inherited from our seniors. You will share many innovative ideas with me in the future, and I want you to share them with me. Thanks for reading.