もちもち

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アケコン改造物語

このお話は筆者がどうしても親指でパリィボタンを押したいという衝動に駆られてアケコンを改造した物語です。 結果には満足していますが、失敗した話もあるので、今後アケコン改造にチャレンジするであろう同志たちのために記録を残します。 まずは結論から!プレステの配置でいうところの▢ボタンを✕とR2の間の位置に移設しました。ちなみにボタン配置は裏で結線をいじっていて、以下のようになります。 反省ポイント機能的には満足しているのですが、考慮不足により、本体に傷がついてしまいました。自分

    • ガイルの状況別コンボを整理する

      はじめに本投稿はMR1400近辺をフラフラしている、勝ちきれない状況にある筆者が自分の脳内を整理するためにコンボを書き出すものです。 これが最適解というわけではなく、難易度と使い勝手のバランスを考慮して整理していきます。迷ったときのおすすめは★マークを付けておきます。 コンボを決める状況を整理するジャンプ攻撃を通した時 インパクトを通した時 壁ドンした時 確定反撃をする時 起き攻めを通した時 画面端の攻めを通した時 対空からダメージを伸ばす時 立ち回りで技を

      • スト6ガイルの簡単だけど強い行動まとめ

        はじめに 本投稿は、スト6ガイルでプラチナ1~ダイヤ5以下の方を対象にしています。筆者はゲームの操作が得意ではなく、複雑な操作が苦手な一般的な人間性能のプレイヤーです。もし、格ゲー初心者で初めて数ヶ月でプラチナやダイヤあたりに来ているとしたら確実に筆者より人間性能が高いです。  そのような方であれば、おそらくこの記事を読めばすんなりマスターに昇格できるかと思いますので、要点をかいつまんで紹介します。 この記事をよんで少しでも役にたったと感じた人がいたら”スキ”ボタンを押し

        • 【スト6】起き上がりインパクト重ねについて

          はじめに 備忘録も兼ねて、起き上がりインパクト重ねについて書いていきます。 細かい話に入る前に何が起こるか知りたいですよね。 画面端付近で、起き上がりにインパクトを重ねるとどうなるか?・相手がガードすると、壁ドン確定 ・相手がガードすると、バーンアウト中だとスタン確定 ・4F小技暴れでも、壁ドン確定 ・投げ暴れでも、壁ドン確定 ・ジャンプでも、壁ドン確定 ということです。 重ねられたときの回避策は?・リバーサルOD無敵技 ・リバーサル打撃無敵のSA ・リバーサルインパク

        アケコン改造物語

          モダンマノンコンボ

          用途別に調べたコンボをまとめました。 📒読み方  ・方向は数字で表記  ・Aはアシストボタン  ・DRはドライブラッシュ  ・CDRはキャンセルドライブラッシュ 💡コンボ選択のポイント ダメージ以外のリターンを考慮する。 ・4SP(弱デガジェ)で締めるとラッシュ起き攻めが出来る ・2SP(ランヴェルセ)で締めるとメダルがたまる ・SA1で締めると位置が入れ替えられる ・強アシストコンボ×3の後はSA1,2,3どれでもはいる 1.飛びが通ったとき飛びで触れたら4中×2でヒッ

          モダンマノンコンボ

          スト6 モダンとクラシックの違い

          モダンがいいとかクラシックがいいとかそういう話ではなく、この2種類の違いをできるだけ客観的に書き出して見ようと思います。 以下の順で整理してしていきます。 極端な意見の一つとして、「ワンボタン必殺技」、「ワンボタンSA」のみがフォーカスされてしまっているせいで、「モダンだけがなんかずるい。」という意見があるようですが、そうではなく。「クラシックだけが持っている特徴」もあるよってことが伝われば良いかなと思います。 なお、筆者がガイル使いであるため、具体例がガイル目線になりが

          スト6 モダンとクラシックの違い

          Daily Note 2024-02-10~12

          トレモいろいろ調べた ・対空関連  めくり、通常、遠距離、超遠距離 ・ダルシム関連  ズーム攻撃はパリィを置いて、ジャスパになったら  走って強Pがあたる。生ラッシュニーバズで強引に触りにいって  なんとかするマッチアップ。 ・リリーの確定反撃  コンドルダイブはガード後ラッシュ強Pがはいる。  でも、裏拳のほうがお手軽。 ・ジェイミーの確定反撃  大足は大足タゲコンが安定 ・JPのSA1の性能  通常弾、OD弾はすべてかき消してくる ・大足タゲコンからのSA3ルート  2強

          Daily Note 2024-02-10~12

          スト6ガイルの起き攻め

          実用性重視の起き攻めをまとめます。 フレーム消費などを交えた複雑な起き攻めは含んでいません。 起き攻めの始動技 ・弱サマー(+36F) ラッシュ起き攻めの上で、最高の条件の起き攻めができる。強だと投げが埋まらない。画面端であれば強でも良い。  2弱P   :○  立ち中P  :○  2中P   :○  6中P   :○  下段   :○  投げ   :○  シミー  :○   無敵ガード:○ ・屈強K(34F) ハードノックダウンになるため、後ろ受け身はできない。  2

          スト6ガイルの起き攻め

          Daily Note 2024-02-03

          トレモあんまりやれてない。今日はバトルHUBに行ってみた。 連戦できるのが良い。 動画ショート動画を整理した。 Dドライブ削り、スタン関連、SA2関連が多め ランクマッチ1400台で維持。ラッシュ攻撃を通したあとの判断が悪い。 走っている時点でリーサル判断しないといけない。

          Daily Note 2024-02-03

          Daily Note 2024-02-02

          トレモドライブゲージ削りが機能し始めたので、投げのパニカンが強くなってきた。投げをパニカンさせると画面中央でも起き攻めがつく。 Dゲージ削り、投げの2択を基本とするがラッシュを見てからOD無敵で返すことができる相手の場合、この2択だけでは足りない。 ラッシュ最速、インパクトでOD無敵を回避することができた。 動画あまり実戦で使うつもりはないけど、見つけたコンボ ランクマッチどうも今のところ実力はせいぜい1400台っぽい ミスが多い 取りこぼしのポイント ・屈中Kカウン

          Daily Note 2024-02-02

          Daily Note 2024-02-01

          トレモドライブゲージ削りの連携を調べる。 2中P>弱ソニック>強K →この強Kに4646を仕込んで強SA1でインパクトを狩れる。 ソニックラッシュ>強K →これは連ガにできる。最後の人削りに使える。 →これの対で投げればインパクトとパリィに勝てる。 →パリィを投げてパニカンさせたら最速ラッシュ投げが埋まる。 サマー後の起き攻め →崩しではなくDゲージ削り自体を目的にしていい。 →中P>中P>4強Pの連携はヒットなら強SA1でまとまったダメージが取れて  ガードされたら弱ブ

          Daily Note 2024-02-01

          Daily Note 2024-01-31

          トレモこちらが先行して攻めるより、相手の攻めを一回受けきって、ドライブゲージを削るプランが強いと感じたため、ドライブゲージを削れるレシピを調べる。 動画ドライブゲージを削るネタ ランクマッチ1日で1300から1400に上げることができた。 無理な攻めを通そうとするより、Dゲージの残量に気をつけながらソニックを撃つのが強いと感じた。 開幕  下がって相手の様子を見る。  単純に下がらせてくれるならソニックが打てる。 自分が画面端手前  前ジャンプを狙いながら起き技を降る

          Daily Note 2024-01-31

          Daily Note 2024-01-30

          トレモ簡単でダメージが出せるコンボを優先的に練習する。 動画特に追加のネタはなし ランクマッチ数戦やった。 1300台ではいい勝負。 AKI  ソニックを中心に普通に立ち回れる。 リュウ  無駄なグラップを入れてしまい、自分で大ダメージを食らっている。  投げとぱなししなければ相手は大ダメージを取れないので  立ち回りの差で勝てそう。 JP  よくわからないので調べ物。  ・トゲをガードしてから前ステ  ・設置はしばらく見て、やりが出る時にパリィ  ・画面端では弾重ね。ア

          Daily Note 2024-01-30

          Daily Note 2024-01-29

          トレモ調べ物とコンボ練習。詳細は動画の項に記載。 簡単でダメージが出せるコンボを優先的に練習する。 動画SAゲージを使わない画面中央の最大 SAゲージを使わない画面端の最大 全ガイルに知っておいて欲しい強Pパニカン始動コンボ3種 ソニック追いかけ生ラッシュのコツ 技の硬直中にパリィを押して、先行入力のタイミングで6→6を入力。 先行入力は4Fだが、リバサのみ7F リーサル用高コスパコンボ Dゲージが3.1以上SAゲージが25%以上あれば使える。 ランクマッチ今日は

          Daily Note 2024-01-29

          Daily Note 2024-01-28

          トレモキャンセルラッシュからの崩しについて調べた。 屈中Kにキャンセルがかかるキャラは良いが、ガイルはやるとしたら候補は屈中P、バンスト、立ち強Pになる。 リーチが長い技のほうが良いのでバンストからラッシュすることにした。 ■バンストラッシュ>2弱P ガードされていたら投げ。ヒットしていたら2中×2タゲコン>強サマー ■バンストラッシュ>2弱K>2弱P>弱K>強サマー これは下段の崩し。下がる相手に刺さる。 ■バンストラッシュ>6中P これは中段の崩し。パリィしない相手なら高

          Daily Note 2024-01-28

          Daily Note 2024-01-27

          トレモジャストソニックのコツが若干わかり始めてきた。 4強Pのあとに少し間を開けて6と弱Pを同時に押すように意識する。 とにかくコンボは手になじませる。 動画スト6ガイル ジャスパからのリーサルコンボまとめ (youtube.com) 特にリーサルのときのコンボは意識する。 ジャンプ中Kからサマーで追撃できることを発見する。 ランクマッチ一度MR1400台まで行けたけど結局MR1300まで戻された。 ぱなしが多い。防御にバクステを加えたい。

          Daily Note 2024-01-27