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2018年もょもと的ゲーム事情前半

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#nomnomgalaxy

3月14日の動画 NomNomGalaxy

 初めてまともに編集したものを投稿します。

 編集ソフトの導入から基本的な使い方を覚え、そして実際に編集してやっと投稿する。ここまで実に20時間ほどかかりました。

 録画自体は、これは最近知ったのですが、去年購入したグラフィックボードのサポートアプリとして使われるGeForce Experienceと言うソフトについていた機能で出来ました。

 使いこなせてはいませんが、フルスクリーンのゲーム

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3月8日のゲーム NomNomGalaxy



 仕事はまだまだ続くようですが、ゲームとしてはクリアしました。とは言っても未開発のレシピは沢山ありますし、未開拓の土地もまだまだ残ってます。

 フリーモードでの工場拡大も出来ますが、ひとまず今回で終了です。

 ちなみに、最終ステージの工場はこんな感じです。

 非常にシンプル且つ無愛想な工場ですが、生産性は抜群です。変に自動化しない辺りが応用も利いていい感じ。

 後半ステージになるほど大

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3月5日のゲーム Nom Nom Galaxy

 満足の出来る工場を作った頃にはステージクリア。次のステージではまた最初から。やればやるほど賽の河原状態です。

 スープのレシピを見るに、何となく半分くらいかと思えるほどは進みました。

 各ステージには独特のルールがあったりと、飽きさせない工夫はあるのですが、慣れれば慣れるほどゴリ押しでどうにかなる部分も多く、何となくステージの趣旨とは離れた攻略なのだろうなと思ってしまう事もあります。

 攻

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2月23日のゲーム nom nom galaxy



 色々な惑星を飛び回り、その星特有の素材や地形を生かした工場を作る。簡単そうに聞こえて実にめんどくさい作業です。

 その分、大きく自動化された工場を作れた時は、まるでパズルを解いたかのような満足感が得られました。

 が、それもつかの間、そもそもそれが出来上がる頃にはその惑星のシェアがほぼ100%になっていて、味わう事も無く次の惑星へ行かなくてはなりません。

 当然次の惑星ではまた最初から

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2月19日のゲーム Nom Nom Galaxy

 何系のゲームと言うのでしょうか。2D横スクロールのアクションシミュレーションでしょうか。方々の惑星で植物や動物を原料にスープを作ってシェアを勝ち取るのが目的です。

 まだ障りの部分しかプレイしてませんが、恐らく最終的には材料集めから製造して出荷するまでをいかにして自動化するかが肝になると思います。そうなるとほぼパズルですね。

 惑星ごとにノルマがありますが、自由に延々とスープ作りを楽しむモー

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