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2018年もょもと的ゲーム事情前半

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記事一覧

6月26日のゲーム Minecraft 黄昏の森

 前回までのあらすじ

 強エンチャント弓を手に入れ、魔法の存在に疑問を持ち始めたもょもと。珍しい風景を堪能し、村での生活が安定した頃、ようやくあの森の事を思い出すのであった。

 森攻略のモチベーションを上げるため、取り合えず地図を埋めています。こうして見ると、主要なダンジョンが規則的に並んでいるのが分かりました。地図埋めの途中で、以前大苦戦の挙句撤退の憂き目にあわされたナーガを倒すことに成功。

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6月20日のゲーム Minecraft 黄昏の森

 前回までのあらすじ

 黄昏の森攻略へ向けて、先ずは普通にマイクラを楽しもうとする。急がば回れとは言え、回りすぎを反省しつつもつい鉱石堀に精を出すのであった。

 そんなわけで自宅が完成しました。

 私の好みを取り入れた、マイクラ的には不便な家ですがまぁまぁ満足な出来です。右はサトウキビ畑、正面手前にあるのは採石場への入り口です。村の一部を改装させてもらいました。牧場には牛や豚、ヒツジがすし詰

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6月11日のゆっくり実況

 FEZの4回目です。

https://youtu.be/VU-HJuGB29o

 懲りずによく続くもんだと自分でも思います。

 恐らく後2~3回で終わるので、後でまとめて見て頂くも良し、気長に次を待ちつつ都度見て頂くもよしです。

 それにしても、喋らすネタが無いからってすぐ自虐に走るのは宜しくないなと投稿してから気付きます。

 次回こそ前向きで面白い内容になればいいですね。

6月8日のゲーム Minecraft 黄昏の森

 前回までのあらすじ

黄昏の森のモンスターに手も足も出ずおめおめと引き返した挙句、準備不足とずぼら加減を棚に上げ、魔法Modに手を出しました。

 そんなこんなでしばらく普通のマイクラを楽しんでました。元々、新要素を追加するタイプのModはワールド作成前に入れるもののようで、初期スポーン地点から相当な距離を移動しないとModの要素が反映されないみたいです。

 お分かりいただけただろうか。 

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5月30日のゲーム Minecraft 黄昏の森

 久々のマインクラフト。満を持して「黄昏の森」Modを入れご満悦だったもょもとだが、遭遇した巨大モンスターに手も足も出ないのであった。

 己の油断と準備不足を棚に上げ、闇雲に便利アイテムや高火力武器を求めた結果、魔法を使えるようになるMod「Electroblob's Wizardry - Mods -」に手を出し、マインクラフトは少しづつ別ゲーと化してゆく・・・。

 と、それっぽいモノローグ

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5月30日のゆっくり実況

 FEZの3回目を投稿しました。

 面倒臭さが出てきたのは内緒です。が、ともあれ最後まではやってみないと分からない事も多いのではないでしょうか。

 気力が続く限り頑張ります。

5月23日のゲーム Killer is Dead

デビルメイクライやお姉ちゃんバラのようなスタイリッシュアクションゲームです。

 ノーマル難易度でストーリーはクリアしました。近接攻撃の刀とガード崩しの打撃、銃による遠隔攻撃と、基本を抑えたシステムです。
が、完成されたシステム故、どうしても動きが単調になり、後半の長めなステージは何となく作業感が感じられました。

 難易度をハードやベリーハードにすれば緊張感が続きメリハリが出てくるんでしょうか

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5月22日のゆっくり実況

 FEZの2回目を懲りずに投稿しました。

 見る人が居ようが居まいがもう後には引けません。最後まで投稿し続ける根性が欲しいです。

 ゲーム自体はクリアしてます。よってその気になれば2~3日で全て終える事が出来るのですが、如何せん編集に対するモチベーションが上がりません。継続は力ですが、継続する力が足りないのは後になって気付きました。

 定期的に投稿できる人は本当にすごいと思います。

5月17日のゆっくり実況

 毎度お世話になってます。

 以前投稿したFEZですが、youtubeにて、ゆっくり実況を投稿する運びとなりました。なにぶん不慣れなため見苦しい部分も多いものですが、気が向いたときにでも見ていただけると幸いです。

https://www.youtube.com/watch?v=zm8MjYXsUHY

 実際に録画、編集、字幕つけ等は経験ありますが、ゆっくりを付けるのは初めてで、最初は字幕をそ

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5月15日のタイトル FEZ

 めっきりSteamerな昨今です。

 2.5次元アクションパズルとの事ですが、アクションもパズルも緩めです。緩めと言っても普通にクリアする分には、と言った所ですが。

 世界中に飛び散ったキューブを集めるのが目的です。集めないと世界がバラバラになってしまうようですが、そんな危機感は一切感じられません。

 どこまでも呑気な雰囲気が続く世界観は、どちらかと言えば景色を楽しむゲームであると思えます

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5月3日のゲーム ZERO ESCAPE 刻のジレンマ



 繋がった物語と、たどり着いた結末と、残された謎。

 残された謎、と言ってもそこは各々で補完しろと言った所なんでしょうか。開発段階では構想が無かったからかもしれませんが、なかなかに力業な風呂敷の畳み方だったと思います。

 面倒な謎解きなしでストーリーだけ楽しみたいですね。

 上の三人は全て同一人物です。話的にはそれぞれ全く違う経験を積んできたとは言え、キャラ絵くらいは統一してもいいのでは

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5月1日のゲーム ZERO ESCAPE 刻のジレンマ



 やはりと言った所ですが、SF色が強くなってまいりました。異世界の技術とやらが絡んでくると何でもアリになってしまう気がします。まぁ、今までもそれに近い状態だったわけですが。

 ともあれ、このゲームの作りが何となくわかってきました。

 三すくみとあるので、取れる選択肢は3つと思いきや、実は4つ目の選択肢もあると言った作り。4つ目の選択肢は恐らく条件が無いと選べないものなのだと思います。他にも

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4月23日のゲーム ZERO ESCAPE 刻のジレンマ

 9時間9人9の扉から始まる3部作の3作目です。

 今回はそれを象徴するかのように、前作、前々作の主人公も参戦しています。

 左側が淳平、右側が茜です。二人とも随分人相が変わってますね。性格も若干キツめになってる印象です。

 シグマとファイです。いきなり聞いたらとんでもないセリフですが、前作をプレイしている事が前提なんでしょうか、ここではあまり突っ込まれません。

 続きものらしからぬ統一感

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4月21日のゲーム 善人シボウデス

 終わりました。

 徐々に深まる謎と、次々と明らかになる真実。そして持ち越される結末。

 次回作がある事が前提じゃないと許されない終わり方でした。「今回の」ゲームの首謀者とその目的が明らかになりましたが、その目的と目的達成のための条件、実際に達成できたかどうかが不明のままです。

 ストーリーも、終盤の展開が急すぎるように思います。主人公には別の歴史を思いだす能力がある。ではなく、実際は意識を

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