下位技全切り羽化ガリ2

前回は こちら


前回最後の「羽化でツチノコボクサーになる時は羽化ボーナスでヨイワル+30されるはずなのに激ヨイからヨイになった理由は?」の答えは、「ヨイワル+30されるのは元の種族初期値から+30されるから」のようです。羽化前の強個体エクスプレスはヨイワルが-5で、そこから+30されてヨイワル価+25のヨイになった。が真相でした。
これだけやっててもまだ知らない仕様があるのは面白いものです。

前回は羽化したところまでで区切りましたが、その時点のパラをスクショするの忘れてました。
……それどころか5歳誕生日のパラもスクショ忘れ……

というわけで4歳誕生日を再掲。
ここから準ピークと5段階を丸々経て6歳まで飛びます。

ここまで伸びました。6段階に6週ほど食い込んでいますが、編集点としてそうしただけで、育成打ち切りは5段階終わりできっちり区切った方が余裕を持たせられると思います。
火山修行だけが残っているので、丈夫さは少し低めに留めましたが、これでも多すぎた気がします。
残り寿命約180週で、計250回の使い込み、7回の修行(育成時点では8回だと勘違いしてました)、一旦ワル化してからヨイ化というスケジュールをこなすことになります。週送りは必須です。


行った手順は、
・ひとまずB公式出場。ここでは使い込みが大変な大ダメージ技を使っておくのがベターだと思います。ワンパンKOだし棄権も多いしで大して使えるわけではありませんが。

・大会後すぐにゴッドアタック習得

・S公式、四大大会でゴッドアタックを50回使い込み

・使い込みが終わったらワル化開始。ワル化は、
1週目:週送り
2週目:週送り
3週目:週送り
4週目:グミかオイル使用 軽トレ
で、軽トレを大成功するまで粘り、褒めないことでヨイワル-10させるのが寿命効率が一番良いと思われます。カクテルグミの-5と合わせると、1週で-15を狙えます。3回に1回オイルを使えば疲れは取れますし、トレーニングと褒めない事によるストレス上昇も、月初にビタミンをあげればまかない切れる範囲です。
ズルを叱らないでも同様の進行でいけます。

・ワルになったらゴットファイナルを習得。
ここからはノラモン撃破がノルマです。ノラモン撃破でヨイワル値がプラスされるのを狙います。まとめwikiには+5とされていますが、+10ぐらいされてるようにも思います。倒した時と褒めた時の2回上昇することもあるとか?も記載されており、詳細は不明。ノラモン戦で使い込みの回数も加算されますが、それはおまけです。

・四大大会の残り、レジェンド杯とS公式で残りのカベ、ナックル、ハリケーン、プレスを使い込み。
使い込みが終わり次第修行で上位技を習得していきます。
合間にワル化手順の逆(4週にズルさせて叱る)を1度行ってヨイ化しています。
ヨイ化できたらゴッドストライクの習得も忘れずに。
S公式18回目で何とか使い込みが完了しました。

・修行を完遂したら体型調整も忘れずに。体型調整は、
1.最後の修行後にエサビタミン(+3)
2.4週目まで週送りしてフルーツグミ投与(+5)して休養(+5)、エサにニクもどき(+6)
1と2を6回で体型は+99になるので、マンゴー(+1)で丁度+100できて体型を±0に戻しながらヨイ度も同時進行で上げるという手順を行いました。
水差しを何個か持っていたら、休養でランダムで下がる恐れ度を回復できるため、忠誠度調整は不要です。

そうして仕上がったのがこのガイエルくん。
フルパラ、魔神・ゴッド技全回収、体型・忠誠・ヨイワル調整済(ヨイワルは多分+85ぐらいだと思います)で19週余りで完成。
スピンカッター系、ウィスプ系はいらないでしょう。
大会後の能力上昇が順調で、7歳頭ぐらいにはほぼフルパラまで成長してしまっていました。よって、6段階ちょっと育成したのは全くの無駄。本当にただの編集点でした。

〜完走した感想〜
育成無計画、使い込み下手な私にしては上手くできたと思います。上手い人ならあと10週ぐらいは余らせられるんじゃないですかね。そうすれば寿命を35週ぐらい余裕ができるので、習得順を調整すれば、ヨイワルをワル寄りの普通にしてのストレス100調整も不可能では無さそうです。

この技構成、移動C、ガッツ回復12を実現するには、強個体エクスプレスがほぼ必須だと思われます。合体でWしっぽキックを継承すれば合体で初期パラを高めだ状態で育成開始して簡単……と言いたいところですが、羽化の4歳までガリの技の使い込みができないというのが大きなネックになります。4歳にするのに4×48で192週もの寿命を経過が必要で、移動C、ガッツ回復12を満たすベニシャクトリは寿命が300週しか無いため108週しか残りません。モモ2個を最終調整に残したとしても183週しか使えませんし……ってあれ?160週ぐらいで作れてるとなると何とかなりそうですね?前言撤回、恐らく合体でもいけます。
移動Dでいいならハナシャクトリという手もあります。こちらだと寿命が360週あるので、かなり余裕を持てると思います。

この小技が無い技構成が強いかどうかは不明です。
小回りが利かないとも考えられますし、小技を使わない→ガッツを溜めやすいとも考えられます。
個人的には、全距離で何が出てもガッツ消費25〜45でダメージB以上か命中Sというのは穴の少ない構成ではないかと考えてはいます。バランス技が邪魔です。ゴミ技ってほどでもないのですが。

戦ってみたい方は、検索キー"UAiASN2v"で戦えるたと思うので良かったらどうぞ。