リス

コンシューマーゲームをこよなく愛しています。

リス

コンシューマーゲームをこよなく愛しています。

最近の記事

ドラクエ編 #00 総論⑴

Ⅰ.対象作品 #01 DQⅠ() #02 DQⅡ() #03 DQⅢ() #04 DQⅣ() #05 DQⅤ() #06 DQⅥ() #07 DQⅦ() #08 DQⅧ() #09 DQⅨ() #10 DQⅩ() #11 DQⅪ() #12 DQⅫ() Ⅱ.縛り内容 ・死亡/財消費/仲間モンスター使用/逃走(Ⅳ・Ⅶ・Ⅷ)/重複採取禁止 ・職業(非重複)/隊列(「旅パ」の項の昇順)/スキル(固有優先)固定 ・図鑑埋め後の同種への接触/エンカウントリセットでの戦闘数増/減禁止

    • DQⅤ 「花嫁論争」のすべて

      はじめに1992/9/27のSFC版発売以降、30年以上も続く「花嫁論争」を今一度紐解き、論点を整理してみます。(全ての記述はDS版準拠です。) *花嫁論争:DQⅤで結婚相手に以下の3者の内の誰を選ぶか、という問い. Ⅰ.基礎事情の列挙ⅰ.花嫁候補の比較 結婚迄に強制発生のイベント又はフラグ対象の発言限定で描写を纏めます。 (任意の会話=見逃し得る=重要度低い、と言えそうなため。周回は特に) 【ビアンカ】 ルドマンと共に、花嫁で唯一結婚前夜にフラグ(&面識)有 ・「暫く

      • 全編共通 はじめに

        Ⅰ.自己紹介(=開設の目的) 『コンテンツに各人の方法で、主体的に関わることが出来る』という点からコンシューマーゲームの中でもRPGに魅力を感じているため、そういった「自分なりの関わり方」を忘れないよう書き留めた備忘録として始めます。 (故に本編は全て箇条書きかつ1作品千字程に収めます。ご了承下さい。) 只「折角書いたし」程度の理由とはいえ公開する以上読み物として有意味でありたいので、作品間の難易度比較や強敵とその攻略情報も掲載予定です。 『通常の周回プレイの範疇で、少しだ

      ドラクエ編 #00 総論⑴