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双璧の覇者 第1章 魚人ヤマトの極意

毎度引退猫まる(@nekomaru_pro)です。

やって参りました、第6弾「双璧の覇者」のリーダー別シリーズ第1章『緑黄ヤマト』の解説になります!

6弾で事前の評価が一番高かったリーダーなんじゃないでしょうか?

早速解説に入っていきます。

今回構築の原本をつくってくれたのは
ばいあす(@bias_st)さんです。

それがこちらになります。

優勝構築

ではまず、リーダーの解説から始めていきます。

リーダーの強さ


リーダー

サカズキに続き、またふえてきましたね、二つの効果を持ち合わせるリーダーが!

単純に誰もが見て強いとわかる効果のため、思考の段階から

「リーダー効果を生かす」構築を意識して作ることがもっとも重要かなと思いました。

まず、ONE PIECEカードゲームには、
キャラとのギミックが強いリーダー(赤緑ロー等)などと単純なパワーワードが記載されている(紫ルフィ等)のような2パターンが明確にあります。

今回はパワーワードパターンのリーダーのため、リーダー効果の主張の強い構成にするべく。
構築を練っていくことになります。

基本的に先2のターン
8000リーダーダブルアタックを通す作業からどの対面もはじめ、
もうひとつのリーダー効果を使えるようにする。

ここまでは一連の流れになります。

この時点でライフ4リーダーはもう一発アタックを食らうと絶望的なため基本ライフ4リーダーには有利と言えるでしょう。

逆にライフ5リーダーにはすこし策を練る必要があるくらい、きついということでもあります。

採用カードの理由

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