スターオーシャン4 挫折レビュー
約10時間ほどプレイして挫折
カルディアノン揚陸艦のボス、バラキエルを倒したところでもういいかなとなりました。
プレイ前の印象としては、世間の評価もイマイチだし今更PS3だからなぁ、ロードとか遅そう…
とネガティブな印象を持っていた。
その思いとは裏腹に意外にもロードは早く、あれ?結構楽しいのでは?と好調のスタートをきった。
ムービーもスキップできなかったら…と思ったらちゃんとスキップできたし良好良好
フィールドの広さに対して足遅いなとか、戦闘も微妙にもっさりだなとかありつつもそこそこ楽しい幕開けであった。
しかしだんだんと
アイテムクリエーションが宇宙船でしかできないの?まじで?と思ったり
お店の依頼全然達成できないんだけど…
とか
敵の分析率を100%にするの大変すぎる…
とか
雑魚的は弱いのなボスが無駄に強い、そしてセーブポイントが少ない!
ボス倒した後に雑魚に負けてまたボス戦の前から!なんて事もありレベルデザインの雑さに苛立ちを覚え始めた。
時代的にもオートセーブないのでゲームオーバーした時の絶望感もひとしおであった。
また無駄にダンジョンやフィールドを歩かせるなこのゲーム…と気づいてからは逐一苛立つようになった。
そしてカメラワークがマジでゴミ。
なんか歩いてると勝手に動くし、ズームインアウトも激しくて余計なことすんな!とキレたくなる仕様
そしてシンボルエンカウントなのに見えない位置から敵が飛び出してくる、カメラワークの悪さも相まって思うように動けない。
戦いたくないのにまた戦闘…
ラッシュコンボはでねぇし…やたら飛びかかり攻撃でてそうじゃねぇ!みたいになるなど
終始ストレスの宝庫である。
そんな感じで最初に感じた思ったより楽しいじゃんという期待はプレイ10時間ほどで底を尽き挫折へと至った。
スクエニのゲームは総じて見掛け倒し、中身がない、というか、むしろ害悪要素が多いと言ってもいい。
もったいない。
もう期待しないといいつつまた買ってしまうのが癪だが、ほんと毎回おんなじつまらなさを味合わされている。
ある意味では安定のクオリティである。
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