無職日記

無職の日常とかとりとめもないことをただ書き残すという無益な日記を書きたい。なんとなく文…

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無職の日常とかとりとめもないことをただ書き残すという無益な日記を書きたい。なんとなく文章が書きたい。三日坊主にならないことを願う。

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    一生働かないと誓うほどではないにせよ、可能な限り働かないで生きていくことを目指す無職生活についてかけたらいいなぁ

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ライザのアトリエ2 〜1日目〜

もともとアトリエが好きなので贔屓目ではあるとおもうが普通に楽しんでいる。 ライザはそんなに好きじゃないんだけどね、ムチムチしすぎで露骨だしソフィーのが好き 最近キャラクターの個性が強いゲームがやりたかった 例えばFE 聖戦の系譜とかいいよね、推しキャラがいっぱいいる。 エルトシャンとか絶対強い、早く仲間にしてぇぇぇええ って思ってたらクソ貴族のために命落とすとかまじで凹んだし親世代が基本辛い。でもキャラがそれぞれかっこいいんだよな。シャナンとか大人になったらかっこよすぎだぜ

    • サクナヒメ断念レポート①

      以前から気になっていたサクナヒメをついにプレイしたものの早くも断念するに至った。 同人サークルが開発したにしてはすごいと思うのだが単純に1つのゲームとして見ると微妙ではないか... やりたいことを考えなしにやっていたというか、好きだからという理由だけで全体のバランスを考えてないというか、なんかという気持ちに包まれてしまったので一旦断念することにした。 アクションがやりたいのか、稲作がやりたいのか、スローライフがやりたいのか アクション一つとっても爽快アクションをしたいのか

      • 20240415

        12〜13で千葉から福岡に結婚の挨拶へ行ってきた 弾丸スケジュールで疲労困憊の中、帰宅すると冷蔵庫は空っぽ 朝からスーパー梯子したらガスボンベ式ストーブを売りに行ったが値がつかずそのままお持ち帰りしたりして疲れた 昼飯作って掃除機かけて、庭掃除して夕飯作って いやー主夫してるなぁ

        • ヴァルキリープロファイル 咎を背負う者 2週目で断念レビュー

          プレイ状況約20時間ちょっとプレイ、マルチエンディングで1週目はCエンドクリア、2週目のAエンドラスボス戦で積んだ。 感想ストーリーや雰囲気はいいけどとにかく戦闘が辛い。 最初のうちはまだいいのだが、そもそもこのゲーム周回プレイが前提、でも戦闘がつまらないので2週目はもうお腹いっぱい、ストーリーは気になるのに戦闘が嫌でやりたくないという悔しさが残る。 戦闘の辛さ本作に対する不満は戦闘だけである。まぁほとんど戦闘だからな。 VPの戦闘とタクティクスの相性の悪さよ タクテ

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          閣議決定ってなんなんだろうか?

          最近よく「また閣議決定された!」など「閣議決定」という言葉をよく見聞きする。 今まで政治に興味も持たず、よくわからないから無関心でいたので なんとなくまた悪いことが起きた! なんか勝手なことをしたんだ! みたいなイメージだけがあり、そもそも閣議決定がなんなのか?よくわかっていないというのが正直なところだったので調べてみた。 というのも最近、今まで政治に無関心だったツケが実感できるほど大きくなっていると感じ、流石に無関心でいられなくなってきた 今まで無関心だったことに

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          スターオーシャン4 挫折レビュー

          約10時間ほどプレイして挫折 カルディアノン揚陸艦のボス、バラキエルを倒したところでもういいかなとなりました。 プレイ前の印象としては、世間の評価もイマイチだし今更PS3だからなぁ、ロードとか遅そう… とネガティブな印象を持っていた。 その思いとは裏腹に意外にもロードは早く、あれ?結構楽しいのでは?と好調のスタートをきった。 ムービーもスキップできなかったら…と思ったらちゃんとスキップできたし良好良好 フィールドの広さに対して足遅いなとか、戦闘も微妙にもっさりだな

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          ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド ストーリーメモ

          いつか振り返ったときにこんなゲームだったわという事を思い出したい俺のためのストーリーメモ 災厄ガノンが目覚める。 ゼルダは姫としてガノンを封印しなければいけなかったが、封印の力に目覚めず無能と言われていた。 神獣とよばれる4体の兵器を扱う英傑4人とリンクはガノンに抵抗するも敗北 英傑は死に、リンクも瀕死の重傷を負ってしまう。 そこにさらなる追撃をうけもうダメかというタイミングでゼルダ姫が封印の力に目覚める。 リンクは重症によって気を失うが、回生の祠で眠りにつかせるこ

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          ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド クリアした感想

          ついにゼルダの伝説をクリアしたので感想を書き記しておく! ひとこと感想楽しかった! 素直に楽しむ心を取り戻した感実のところブレワイは2回ほど諦めていて、今回3度目でやっとクリアした。 最初は祠はめんどくさいし、あまり楽しいとも思えず ハテノ村あたりで辞めてしまっていた。 今回3度目では、過去の経験を振り返り なぜいまいち楽しめないのかということを考えてみた。 そして1つ思い当たったのが敵が蘇るたびに倒しにいったり、アイテムを逐一集めてしまったり、なにかと細かくプレイ

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          ムーンライター クリアレビュー(ネタばれ)

          ムーンライタークリアしたので個人的評価を遺す。 ネタばれと書いたけど、ネタばれというほどネタのあるゲームではない ざっくり感想★2.7 くらい おっ、これ面白いな!ワクワクって期待したら何にも起こらなかった。 とにかく平坦で単調、序盤は楽しいが、まさか序盤が楽しさのピークだとは... そんな感想を抱いた。 全体感基本はダンジョンにお宝を拾いに行き、それらをお店で売ってお金を稼ぐを繰り返す。 手に入れたアイテムや稼いだお金を使って町を発展させたり、装備を作ったり強化したり

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          ムーンライター4日目

          今は森っぽいステージの二層まできた。 まとわりついてくる大きめ?のスライムが厄介 あとポーション屋が地味に遠いのがちょっと辛い

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          ムーンライター2日目

          とりあえず最初のダンジョンのボスを倒した。 弓でイモプしたかったけど敵も遠距離だったりで辛く、結局剣の方が安定したので剣でやった。 ポーション屋のエンチャントで武器強化すると強い。 同じ材料と値段で何回も強化できたので、2〜3回強化してパワーでゴリ押し。 基本同じことの繰り返しなので、いつまでも同じとこに潜って稼ぐプレイはマンネリ早そうなのでまだ早いかなぁ?と思うくらいで先を目指すのがちょうど良さげ

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          ハーヴェステラ ストーリー (ネタバレ)

          ハーヴェステラをクリアしたのでどんな内容だったかをまとめておく。 ※ 盛大なネタバレ記事なので見たくない人は回れ右 要約 多くの人類が人の愚かさを嘆いて人類は滅亡寸前に迫っていた。 しかし! 一部のリア充たちが、まだ死にたくない!と団結し人類の滅亡を防いでしまう。 というお話だった。 メインストーリー うろ覚えなところもあるので正しくない可能性は多いにある ただ、俺はこう捉えた 星はパソコンのようなハードウェアであり、人類は星を制御するためのOSを作り上げる。 この星を

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          ハーヴェステラ 40時間②

          第7話になってストーリーが面白くなってきた。 がちょっと話が進むとまた長くて面白みのないダンジョン探索が始まる。 農業も面白くない。 ストーリー以外の要素が足を引っ張りすぎなのである。

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          忖度なしレビューと言いながら忖度しまくりのレビュアーほんまゴミofゴミ

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          ハーヴェステラ 40時間目

          現在6話 正直な感想、飽きてきた。 クエストや仲間のサイドストーリーが基本的に移動して話聞くのみ、そしていちいち確信はぐらかして先延ばしにされるというワンパターンの繰り返し、飽きる。 内容はそれなりに気になる物語もあるものの展開のさせ方がまたそのやり方ですか…と 40時間もプレイすると流石に飽きてくる。 そのほかの要素も基本的に薄味で最初は楽しまたいたが徐々に飽きてクリア前に苦痛になる。 全体的にテンポが遅い。スローライフとも言えるがストレスが溜まるスローさは求めてい

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          シンク下の掃除

          少しずつシンク下の掃除をしていく。 キンチョールや洗剤、フライパン、鍋、包丁、コーヒーメーカー あとゴキブリのフンが大量にあった。おぞましすぎる。 ゴキブリ対策で排水管の隙間がガムテープで封印されたいた。 とりあえず物を出す。 包丁ありすぎ。 洗った鍋など、置くところがないので風呂場で乾燥中。 包丁ホルダー、汚い… とりあえず洗うけどこれは新しいの買いたい。 マグネット式とかかっこいいけどどうなんだろう。 排水管の隙間のガムテープも超きたねぇ… 正直触れたくなか

          シンク下の掃除