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ニンジャバーガーTRPG シナリオ 「トップガン:チーズバーガー」

PDFでほしい人はここからダウンロードしてください。
https://nekopa.booth.pm/items/5566129


20220828 ねこパン 

ニンジャバーガーTRPGの紹介記事を書いているので、せっかくなのでシナリオも載せないとなと思い載せてみました。
https://note.com/nekopan/n/n1fc1ee3be751

タイトル通り、トップガンのパロディです。
このシナリオを書いて遊んだのは2022年で、まだ世界がこんな戦乱に巻き込まれる前でした。

どうでもいいけど、ニンジャバーガーTRPGとメックウォリアーRPGのシナリオ両方が手に入るのは日本でここだけでしょう!

【使用ルール】
NINJA BURGER THE ROLE-PLAYING GAME(1st)

PL人数は6人程度ですがそれより多くてもなんとかなると思います。セッション時間はオフラインで3時間程度。

・無断再配布禁止
・改変可(改変したことを明記ください)
・配信可
・リプレイ執筆可
(配信やリプレイなど何らかの形で公開する場合、ここにリンクしてください)


【前提】
君たちは、オンライン注文 宅配専門のハンバーガーショップ「ニンジャバーガー」に勤務するニンジャ集団である。
 
 
【指令】
オンライン注文(オーダー)が入る。ニンジャバーガーの鉄則は30分以内デリバリーである。30分を超えてしまうとSEPPUKU(切腹)しなければならない。
 
【オーダー内容】
「ニンジャ チーズバーガー 1個(150円)」
・注文者「ジョー・バ○デン」
・デリバリー先「具体的に名前を出せない ならず者国家の指導者の現在地」
 
 
【ミッション】
「諜報」でジョー・バ○デン氏についてさらに調べると、某合衆国の大統領であると分かる。
ここで注意深いニンジャは気づくかもしれない。「ならず者国家の指導者の現在地とは…?」と。ニンジャマスター(ニンジャバーガーの店長)に確認すると分かるが、ならず者国家の指導者のところに配達するためには、
 
①    山岳地帯の峡谷を、超低高度で飛ぶ戦闘機で3分以内に飛び抜ける必要がある。なぜならば、山頂にレーダー式地対空ミサイルが多数仕掛けられており、少しでも谷の部分から出てしまうとレーダーにキャッチされてしまうと自機に向かってミサイルが発射されてしまうからだ。また、3分を過ぎるとニンジャたちの戦闘機よりはるかに高性能な敵側の最新鋭戦闘機が峡谷に到着してしまう。
②    レーダー地帯の峡谷を抜けると、その後もレーダーにキャッチされることを防ぐため山肌沿いに一気に超高度まで急上昇して、山頂に到達後、ターンして背面飛行に移行し再び深い火口部分にまで一気に急降下で接近する。
③    火口の地下に基地があり、屋根の部分だけが露出している。1機目がそこに目掛けて爆弾を投下し屋根を破壊し穴を開ける。
④    2機目が開いた穴に目掛けてチーズバーガーを投入。作戦終了!
 
 
【調理】
ニンジャバーガーの調理を開始。【E】の「マクドナルド」技能を使用。成功するとおいしいバーガーが作れる。失敗するとまずい。(自分が食べるわけじゃないのでどうでもいいが、後で怒られる。名誉点を失い「ニンジャの言い表せない恥辱」まで行くかもしれない)
調理には1分かかることとする。ダイスロールに失敗した場合調理時間2分としてもよい(味は一緒)
 
 
【調査】
ジョーのクレジットカード番号を調べる。【K】の「諜報」をそれぞれロールする。1回目成功すると現在地が分かる。2回目成功でクレジットカード番号が分かる。カード番号は最悪いまの時点では分からなくてもよい。やはり後で怒られ名誉点を失うが配達後でも調べられないことはないためだ。30分以内に配達完了しなければならないので、早く出発する方が優先順位が高いのだ。
調査は調理中に別のニンジャが並行して行えば余分な時間は食わないが、マクドナルド後に同じニンジャが行う場合+5分かかる。
 
なお、ならず者国家の指導者の現在地を調べることに成功した場合、現在地はニンジャバーガーの店からジェット戦闘機で10分程度の場所だと分かる。(なお飛行速度アップすれば5分くらいで着く。これを思いつかない初心者の場合【E】「地文」ロールを要求して成功したらヒントを出すこと)
 
 
【出発】
デリバリー用のジェット戦闘機に乗って配達に出かける。【A】の「馬術」を使用してジェット戦闘機を操縦すること。行先が分からない場合【E】の「地文」で土地勘や地図に頼ってならず者国家の指導者の基地の場所を調べること。
 
GMはここでヒントを与えてもよい。ヒントの内容は「注文を受けたのはチーズバーガー1個だが…、律儀に1個だけ持っていかなくてもいいのでは。途中でトラブルがあった時に備えてもういくつか余分にバーガーを作って持っていってもいいのではないか」ということである。同様に、基地の屋根を破壊するための爆弾も余裕を見て複数持っていってもよい。チーズバーガーと爆弾の持てる上限はPLの人数と同数までとする。(PL4人であればチーズバーガー4個、爆弾4個まで)
 
 
【時間経過】
調理1分(失敗2分、成功1分)
調査5分(調理と並行作業の場合0分)
移動10分(スピードを上げれば5分)
で、11分~17分でならず者国家の指導者の現在地である基地に到着できるはずだ。(スピードを上げれば最短で計6分)
 
 
【山岳地帯】
というわけで、ならず者国家の指導者の現在地である基地へと続く山岳地帯までは問題なく到着する。事前情報通り、そこは大量のミサイルが立ち並ぶ厳しい雰囲気になっている。
 
【操縦方法】
戦闘機の操縦には「馬術」、ミサイルのレーダーから身を隠すには「忍び入り」を使用、もし戦闘機がミサイルを喰らってしまった場合、「隠遁術」で操縦席から脱出することになる。脱出が遅れた場合戦闘機は墜落しニンジャは死亡する。
 
 
峡谷の速度チェックポイントは5箇所。
通常速度で通過した場合1チェック1分、高速通過の場合、1チェック20秒で飛行。
つまり、通常難易度で2回、高めの難易度で3回成功することで3分以内で通過できる。
 
高速通過にニンジャが判定に失敗した場合崖に激突してしまう。激突の寸前「隠遁術」で脱出が可能。(脱出に失敗した場合、ニンジャは死亡する)
 
普通の速度での通過に失敗した場合は崖の上に飛び出してしまい、地対空ミサイルがそのニンジャの戦闘機に向かって発射される。ミサイル命中の場合戦闘機は爆発。「隠遁術」での脱出に失敗したらニンジャは死亡する。
 
地対空ミサイルの回避は敵の「火薬術」とニンジャのコンバットダイスの見比べで行う。フレア(ミサイル防御システム)を作動させることで絶対回避することも可能だ。フレアは各機2回分搭載されている。
 
崖の上に飛び出してしまったニンジャ戦闘機は、「忍び入り」で再び峡谷の下に入ることができる。
 
3分以内に通過し、かつミサイルにも撃たれなかった場合、次のフェーズである山肌の駆け上りに移行する。
3分を超えてしまった場合、ニンジャたちの後方に敵側の次世代戦闘機が到着する。
 
敵の「火薬術」とニンジャのキャラクターシートのコンバットダイスで対抗し、火薬術が勝ったら敵機のミサイルが命中。ニンジャ側が勝ったらミサイルを回避できたことになる。地対空ミサイルの時と同様、フレアを使って完全回避することもできる。
 
 
【山肌エリア】
急上昇して山肌を通過するのには「馬術」判定が必要。
ニンジャが判定に失敗した場合山肌に激突してしまう。激突の寸前「隠遁術」で脱出が可能。(脱出に失敗した場合、ニンジャは死亡する)
 
【基地の上空から爆撃】
最初の1機目がまず基地の屋根に爆撃をする必要がある。爆撃の成功・失敗の確認には「火薬術」が必要。誰か一人だけでも成功すれば可。(基地の屋根に穴は開く)
 
【爆撃穴にチーズバーガーを投入】
開いた穴にチーズバーガーを投入するには「マクドナルド」の成功が要る。こちらも誰か一人だけでも成功すればよい。
 
 
成功後、ニンジャマスター(店長)から通信が入る。
「ダメだ、君たちが投下したチーズバーガーだが、目標まで到達していないようだ!」
「基地の屋根に穴を開けて投下したのはいいんだが、そこにフロアがあってそのフロアにチーズバーガーがとどまっている。それでは配達したことにならない!」
「あらためて、地上に降りて基地に侵入し、目的地深くまでチーズバーガーを配達してくれ!」
 
基地からちょっと離れたところに着陸ができるだけの広さがあるエリアがある。(または、脱出装置で脱出してもよい)使用しなかった爆弾は取り外して持っていくことも可能だ。
 
 
ここから先の進め方(基地侵入方法、基地内の進み方)については基本的にPLのアイデアに任せる。あまりにも進みが悪いようならばGMはサジェスチョンを与える。
 
 
【玄関】
玄関というか屋根は、ここは基地なので非常に武骨な感じになっているが、そこにさっきの君たちの爆弾で穴が開いていて、そこからチーズバーガーをその直下のフロアに投げ込んだという形になっている。
ちなみに、諜報に成功すると分かるが、ならず者国家の指導者の現在地はもっと地下なので、最初のフロアにチーズバーガーがあるだけではならず者国家の指導者に届けたことにならないのだ。
 
ここでニンジャたちに「このフロアをどうやって突破するか」知恵を絞ってもらおう。
最初は普通に「変装」「隠遁術」で抜けられそうではある。(敵国軍人に化けるのが一番手っ取り早い)また、軍人と戦って勝ってもいいでしょう。
 
 
【エントランスフロア(ホール)】
基地に入ってすぐのエントランスフロアは広大な吹き抜けになっており、ホールがある。ホールからは下に大きなエスカレーターが伸びている。
 
エスカレーターの手前には自動改札のようなゲートがある。
ゲートの越え方は、これもニンジャたちに自発的に考えてもらうことになるが、すぐ思いつくのは「上をジャンプして飛び越す」だろう。特に困難はないはずだ。「体術」の成功でよい。
 
【エスカレーター】
ゲートを越えるとエスカレーターだ。このエスカレーターは大型だが、すぐ下の地下2階フロアにしか行けない。
 
【地下2階フロア】
地下2階フロアには見張り番の番兵がいる。(人数はニンジャの数によって増減させる)
「忍び入り」でこっそり通っていない限り、エスカレーター前のエントランスフロアから番兵には見られているので侵入したことはバレてしまう。
 
 
【エレベーター】
実はエレベーター前にはエントランスフロアからも行ける。(大型エスカレーターで地下2階に降りなくともよい)エントランスフロアのエレベーター前には番兵はいない。特に強い理由がない限り、大型エスカレーターではなく、エレベーターで行った方がよいかもしれない。
 
【低層階の軍人とのあらそい】
ただ、首尾よくエレベーターに乗ることができたとしても、地下10階の位置でエレベーターが「チン」と鳴って止まってしまう。そして扉が開く。そうすると出てくるのは10階のエレベーターホールで鬼のような形相で仁王立ちしている軍人たちだ。
 
「おい、お前たち。なにをしている?」
 
軍人たちは忍者の荷物を目ざとく見つける。ニンジャ チーズバーガー1個はデリバリーバッグに入っているが、普段そんなものを持っている同僚の軍人はいないためすぐに怪しまれる。
 
「貴様ら、不審者だな!? 捕らえろ!」
 
低層階の軍人たちが襲い掛かってきた。軍人たちは全員手にライフルを持っている。ちなみに事前に軍人などに化けているか、隠れ忍んでいれば、この戦闘はスルーできる。
 
 
【戦い】
基本的に戦闘シーンなので普通にニンジャバーガーTRPGの戦闘に入ればよい。プレー時間に余裕がなければキャンセルしてもよい。
 
【戦いを避ける方法】
普通に【A】「隠遁術」で回避すればよい。
あるいは、【K】「変装」技能で軍人に化けるとかでもよい。
 
 
【ふたたびエレベーターに乗り込む】
ふたたびエレベーターに乗り込むためにはこの低層階の軍人を「全員」倒す必要がある。1人でも残してはダメだ。何故ならば残った1人がエレベーターのボタンを押してしまうからだ。ボタンを押されるとエレベーターの扉は開いてしまう。つまり永遠に下に行けない訳で、これは30分以内デリバリーをしなければならないニンジャにとって致命的なダメージである。低層階の軍人の数はニンジャの人数によって増減させること。
 
 
【エレベーター・シャフト】
エレベーター・シャフトを通って下に行く、ということも可能である。そうすれば低層階の敵もスルーできる。
ここで注意しなければならないのは、シャフト内を頻繁にエレベーターが行き来しているということだ。うまく避けないとエレベーターに轢かれて落下するという事態も招いてしまうことだろう。往復するエレベーターは「体術」で避けることができる。
 
 
【通気口】
通気口でもエレベーター・シャフト同様に低層階の戦闘をキャンセルすることが可能だ。(入り込んだ位置による)その場合、通気口の穴から下を覗けて、そこに敵の姿が見える、というような演出をするとよい。
 
 
【トイレ】
トイレに侵入してもよいが、トイレ自体は単独の部屋でしかないので、ここからはどこか移動したりするということはできない。トイレの通気口を使ったり、壁の裏に潜り込んだり、といった方法ならば別の場所に移動できる。
 
 
【作戦室】
ここは広い空間である。パッと見は会社のオフィスのようなスペースだ。身を隠すものも多数ある(パーティションとか)トイレ同様に通気口に入ったり壁の裏に行ったりで他のエリアに移動できる。
 
 
【非常階段】
ここはエレベーター・シャフトと同じようにタテ移動と低層階の戦いを避けることに使用できる。身を隠すことも容易だ。階段を使って階の移動ができる。
 
 
【ヘリポート】
実は、ニンジャたちが穴を開けて侵入に成功した屋根から、かなり離れた一角にヘリポートがある。(諜報などで調べないと分からない)ここは最終的に軍人たちがヘリをここに停めてここから脱出することに使われる。事前にヘリポートを何らかの手段で破壊するか、使えない状態にされた場合、軍人たちは別の裏口から脱出する方向転換を強いられる。
 
 
【ヘリコプター】
ヘリコプターは、軍人たちが調達した攻撃ヘリとニンジャたちが調達できる民生用ヘリがある。
 
 
軍人たちの攻撃ヘリは、ゲーム開始時点ではヘリポートにいない。脱出時刻が迫ってきた時に外部の協力者が攻撃ヘリを操縦して基地に飛んで来る。それに乗って脱出するという手筈だ。
 
ニンジャたちのヘリは、配達用にニンジャバーガー店舗が所有しているヘリだ。店長(ニンジャマスター)に飛ばすよう依頼するとヘリポートまで来てくれる。
 
 
【地下脱出口】
よく探すと、脱出口(先ほどのヘリポートを破壊された場合に軍人たちが使用する裏口)のスロープが見つかるはずだ。「諜報」でそれに気づく。
 
 
【クルマ】
 
 
【ならず者国家の指導者のお部屋】
内側からロックが掛かっているが、シナリオ時間が長引きすぎているようであれば、ここはカギが掛かっていないということにしてもよい。【K】「諜報」でカギを開けることができる。あるいは【K】「火薬術」などの攻撃系の技能で破壊してもよい。
 
 
ここにはライフルを持った軍人が数人(ニンジャたちがここに到着できた人数で調整すること)見張っている。
 
問題なく配達に来ていた場合だが、ここでのバトルは必須ではない。何故ならニンジャたちはバトルが目的でここに来た訳ではなく、配達が目的だからだ。
 
 
【解決方法】
①    軍人を戦闘で倒す。
②    チーズバーガーをここに配達し脱出する。
 
※①は必須ではない。軍人との戦闘は今回のシナリオの達成条件ではない。あくまでも配達だ。
 
ちなみに変装術を使って軍人に化けることも可能である。変装した状態で来て、勘違いした軍人が出てきた時点で斬る等。そういうロールプレイをするというものTRPGの楽しみの一つといえよう。
 
あくまでも今回受けた配達依頼は「ならず者国家の指導者にニンジャバーガーをお届けする」であり、戦闘も軍人も本来関係ないのだ。
とはいえ、基本的にはニンジャたちにどうするかの判断は任せる。ならず者国家の指導者や軍人がムカつく、として斬ってしまってもよいし、仕事は仕事として心を殺して配達完了してもよい。
 
 
【シナリオ達成条件】
「ならず者国家の指導者に無事にハンバーガーを配達する」だけです。「軍人を倒す」とかは達成条件にありません。そこら辺をどうするかは各PLたちの判断に任せます。配達を済ますことができれば、ニンジャバーガー店員としての君たちの仕事は終わったしあとは帰るだけだ。

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